65
已评测
产品
539
帐户内
产品

Neight 最近的评测

< 1  2  3  4  5  6  7 >
正在显示第 21 - 30 项,共 65 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 4.4 小时 (评测时 4.4 小时)
原本打算全成就后给个好评的,但是昨天开始游戏就突然打不开了,很遗憾
发布于 2024 年 6 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 5.4 小时 (评测时 3.5 小时)
制作组很积极的回复了我的问题,先改成好评吧<3
物品分堆可以通过shift/ctrl+左键点击,但是我这边需要左键拖动到新格子,别人似乎不需要?
工坊操作繁琐制作组表示是为了增加代入感,我持保留意见吧,主要这部分的体验对我来说确实有点难受。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
游戏的题材我很喜欢,但是键鼠的操作逻辑感觉非常糟糕。
比如,一般这类游戏物品对半分按一下中键就行,但是这个游戏需要你先右键然后点击分堆再确认。
比如,移动装置时装置不能超过人所在范围两格,而不是鼠标放哪里就移动到哪里。
此类问题在游戏中随处可见,游戏制作方明显没有对键鼠进行过专门的优化,都是直接套用手柄逻辑。
发布于 2024 年 6 月 19 日。 最后编辑于 2024 年 6 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 24 人觉得这篇评测有价值
有 5 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.1 小时
感谢《活虾传》让我拉黑了以下几位B站up(排名不分先后,欢迎补充):
UCG_Official
吴哥有理解
游戏动力VGN
肉鸽戈不鸽
独立游戏蜥蜴君
奶狗也不奶你
风云烟尘
游戏鬼手夜雨哥
不要叉姜
特此差评,聊表心意。

这些up一个个的把这游戏吹的“此游只应天上有”。如果他们收了钱做商单,那只能说他们找到了自己的大圣归来。如果没收钱……推荐这种史的游戏up首页刷到我都嫌恶心

ps:一夜之间繁中暴涨了那么多好评,无非就是差评率快低到可以无条件退款了。不过这也充分说明了只要宣传做的好,软广投的多,水军请的妙,哪怕是坨臭不可闻的屎也能赚到钱
发布于 2024 年 6 月 16 日。 最后编辑于 2024 年 6 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 355.9 小时 (评测时 37.1 小时)
抢先体验版本评测
在游戏终局内容之前应该是我近两年玩过的最喜欢的动作肉鸽了,武器改在和驱动的玩法在开荒阶段很有意思,但是这个游戏的终局内容刷义体存在很大的问题。

刷义体装备这个过程正反馈很低,和武器改造不同,义体装备大都是数值增强,刷义体的过程其实就是看着伤害数字在不断上升。这本身问题不大,看着自己越来越厉害作为刷宝内容来说这个体验应该是正向的。问题在于这个游戏装备的上限很低,仅有优秀、卓越、完美三个阶级,同时不管是装备掉率还是材料掉率都极其感人。组队赛N5一把掉5个装备(萌新打不了热度12只有3个),5个里面经常一个完美都没有,更别说还要掉自己需要的套装、需要的主词条,这就导致装备的来源主要靠分解材料自己做,也就是说3-4把一个装备……颇有种把装备系统做的太简单了所以不得不把养成线拉长来提高游玩时间的感觉。同时这也导致你可能刷了几个小时连一点数值上的提升都感受不到。

刷装备的乐趣在哪?我觉得一是努力了一把之后品装备环节,二是爆出极品装备的喜悦。但是在这个游戏里完全体会不到这两点。当然也有可能制作人本身就不是要做一个“刷宝”内容……总之我对于这部分内容的体验不是很满意
不过哪怕算上这个终局内容,这个游戏还是值得好评的。

ps:其实可以参考下dota2游廊那些氪金图的玩法(仅玩法),开放更高阶级的装备、更高的难度,装备数值和难度交替上升可以猛猛刷。制作方选择了联网模式那自然应该是打算持续运营下去的。不管是暗黑那种赛季模式还是不断开放新难度高数值应该都是一个方向
发布于 2024 年 6 月 15 日。 最后编辑于 2024 年 6 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 3.0 小时 (评测时 0.4 小时)
小品游戏
第一轮纯看运气,50%概率连输让我一度怀疑对面有暗箱操作
后面两轮有道具一遍过,相对来说策略性更强一点
AI有点呆道具乱用,高概率红弹的时候打自己,总感觉自己是靠对面犯蠢才赢的……有点绷不住

希望有PVP
发布于 2024 年 4 月 4 日。 最后编辑于 2024 年 4 月 4 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 1.0 小时
喜欢科幻FPS+塔防的兄弟们为什么不来试一下幽闭圣地2(Sanctum2)呢
虽然他画质没前哨好,枪械手感也不如前哨,但别人tm的不用捡垃圾,没有优化问题,并且单从塔防游戏性上也比前哨好玩多了(除了不能建造基地要塞,其他方面可以说是完爆)
目前正好折扣中,本体11R物超所值,带全DLC40R,DLC设计地图稍许有点敷衍,但也不亏
当然最好叫上你的好友们,快乐超级加倍

重装前哨发售前我本以为会是幽闭圣地2超级加强版,结果加了个寂寞
发布于 2024 年 3 月 30 日。 最后编辑于 2024 年 3 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 20 人觉得这篇评测有价值
有 15 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 1.1 小时 (评测时 0.9 小时)
我不明白为什么每个类吸血鬼游戏都要捡东西
捡东西是类吸血鬼游戏最垃圾的设定
打不过怪怎么办,你捡装备啊!捡不到装备怎么办,你把怪全杀了就能捡了。打不过怪怎么办,你捡装备啊!捡不到装备怎么办,你把怪全杀了就能捡了。打不过怪怎么办,你捡装备啊!捡不到装备怎么办,你把怪全杀了就能捡了。打不过怪怎么办,你捡装备啊!捡不到装备怎么办,你把怪全杀了就能捡了。打不过怪怎么办,你捡装备啊!捡不到装备怎么办,你把怪全杀了就能捡了。打不过怪怎么办,你捡装备啊!捡不到装备怎么办,你把怪全杀了就能捡了。打不过怪怎么办,你捡装备啊!捡不到装备怎么办,你把怪全杀了就能捡了。打不过怪怎么办,你捡装备啊!捡不到装备怎么办,你把怪全杀了就能捡了。打不过怪怎么办,你捡装备啊!捡不到装备怎么办,你把怪全杀了就能捡了。
发布于 2024 年 3 月 16 日。 最后编辑于 2024 年 3 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 51.1 小时 (评测时 44.1 小时)
虽然看上去比一代精细了,但是体验和设计感完全不如一代。
一代很多boss设计的都很有特色,即使过了几年我也记得很清楚。二代简直就是在拿精英怪充数,通关完我甚至回想不起什么有特色的boss。
dlc设计更是一坨大便,到处都是拟态三连迫击炮孢子怪还带冲撞,战斗地形也是屎中屎没有迂回的余地。
发布于 2024 年 2 月 9 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 38.5 小时
抢先体验版本评测
有朋友合作初见还是挺有趣的,摸清楚套路后很快就没啥意思了
发布于 2023 年 11 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 4 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 792.6 小时 (评测时 682.0 小时)
抢先体验版本评测
游戏没见做的多好,群管理脾气是真不小,提个意见就是谁会代码谁来写,要不你赚的钱也分我呗
发布于 2023 年 11 月 24 日。 最后编辑于 2023 年 11 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3  4  5  6  7 >
正在显示第 21 - 30 项,共 65 项条目