65
已评测
产品
539
帐户内
产品

Neight 最近的评测

< 1  2  3  4  5  6  7 >
正在显示第 41 - 50 项,共 65 项条目
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 36.4 小时 (评测时 1.5 小时)
傻逼服务器,没钱搞好服务器可以不做游戏,赚你麻痹的傻逼你钱,老子钱给你妈买棺材了。
里面傻逼国人也是一堆一堆的,跟妈被狗操了一样,一帮杂种。天天人多欺负人少,抢的东西也不知道够不够给他妈打造个棺材。
发布于 2022 年 5 月 28 日。 最后编辑于 2022 年 6 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 1.1 小时
服务器关了联机根本连不上,恶心人。
发布于 2021 年 12 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 58.3 小时
玩男主觉得女主是傻逼,玩女主觉得男主是憨批。双线学学伊苏8不好吗,非要搞成两周目。再加上配角的个人剧情和主线剧情根本没对过剧本,导致本来就只是个还过的去的故事搞得观感极差。
不过除开剧情方面其他地方没有什么明显的槽点,不管是音乐、战斗系统的设计、人物建模都非常优秀,支线略显单薄但是不影响游戏体验。可以放心入手
发布于 2021 年 11 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 110.0 小时 (评测时 12.0 小时)
打开游戏动画太长了,跳过一下会死吗??????
发布于 2021 年 7 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 24.1 小时
初看非常精致,实际体验只能说缺乏打磨。
战斗与解密的节奏很奇怪,基本处于战斗2分钟解密10分钟的感觉
解密部分基本都是找到机关就知道怎么解了,所谓的解密其实更像是在找东西
战斗部分虽然角色操作挺爽快的,但是不管boss还是小怪设计没什么出彩的地方
层出不穷的bug
通关之后几乎没有重玩的欲望

利维坦迷宫部分其实在掌握祸乱的浮空技巧之后还挺简单的,只是最后一部分手柄的体验非常糟糕,相对的键盘则非常简单

要说推荐的话还是给了推荐,因为前10-15个小时的体验还算不错,尤其是双人游玩的情况下。当然前提是你不遇到一些恶性bug
发布于 2021 年 3 月 2 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 8.6 小时 (评测时 2.2 小时)
也许是我玩过最无聊的联机合作射击游戏
发布于 2021 年 2 月 13 日。 最后编辑于 2021 年 6 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 22.9 小时 (评测时 7.1 小时)
抢先体验版本评测
7月5号的更新实在太棒了!大量的简化之后不用再在茫茫多的文字中挑选有用的词条,不用再反复去确认各个英雄之间的羁绊。同时游戏的乐趣并没有因此而减少,反而因为整体体验更流畅而舒服了许多。
有所不满的是装备变得过于死板。因为一轮游戏中获取的装备数是一定的,同时套装效果过于强大。需要带的装备几乎从一开始就定死了。一套种族一套职业,一套输出,再加上光环若干或者一套肉。并且不管什么阵容,需要的装备都是这个思路。散件的意义仅仅是合成橙装,而橙装相比一般装备仅仅是提升了数值……总之装备方面给我的感受上的反馈不是很棒。
--------------------------以下是7月5日更新前---------------------------------------------
虽然很好玩,但是不合理的地方实在太多了。
1.随机要素过多了,英雄词条、地图词条,每一条都需要仔细看,但是在实际玩的过程中对于这些词条的感受又很薄弱。
2.此外还有装备词条、技能词条、套装词条,同时图标的辨识度很低,导致看的文字量特别多,字又小,长时间玩下来眼睛会很累。
3.游戏的随从羁绊很重要,光种族和职业羁绊要组出合理的阵容几乎是不可能的。然而随从羁绊的解锁非常肝。包括装备羁绊也是,箱子开出来羁绊大量重复。这个游戏的深度并不支持这么高的肝度,大部分人可能连这个游戏的乐趣都没有体会到就放去吃灰了

其他还有很多太合理的地方,不过也可以归结为游戏机制,问题不算很大。

隔壁有个角斗士经理也是类似的玩法,同样是特别好评,说明这类玩法还是挺吸引人的。其实作为独立小游戏内容单薄可以说是无法避免的问题,但是不应该通过增加肝度来解决问题。玩家没有这个耐心,游戏也没好玩到这个地步。持续更新增加新鲜感,让玩家每过一段时间打开游戏都能去玩不同的套路才是正确的解决方式。
发布于 2020 年 12 月 7 日。 最后编辑于 2021 年 7 月 7 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
 
一名开发者在 2020 年 12 月 7 日 上午 8:51 作出回复 (查看回复)
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 18.3 小时 (评测时 7.5 小时)
我再也不赌了,把钱还给我(ノДT)
下次还敢
发布于 2020 年 10 月 19 日。 最后编辑于 2020 年 11 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 53.7 小时 (评测时 17.9 小时)
17个小时通关了本体的最高难度
作为一个塔防游戏,它玩起来不像其他游戏会有休息的间隙,几乎全程都非常忙。高难度下由于怪的血量太厚了,光靠塔是不可能守得住一路的,因此本体需要不停地赶战场,很多时候连捡碎片的时间都没有。
本体的四种形态可以说是各有用处,能够流畅地切换的话能够降低不少的难度
相对而言塔就不是每个都有用,主要还是防空塔和激光塔比较有用,其他的用处非常少……或者说如果你不把更多的资源投入到防空和激光塔上的话,输出会明显的不足。而小兵和炮车本体就可以轻松处理
游戏的画面在塔防里算是上乘的,打起来也非常爽快。人类的机甲真是太帅了!通过破坏地形来改变敌人的路线也非常的棒!
缺点的话,玩一把实在太累了,另外手柄选中塔也十分困难,极限操作换塔移塔的时候十分容易误操作。还有游戏内无法关闭手柄震动
总的来说是一个十分优秀的塔防游戏,要是能够联机就更棒了
发布于 2020 年 8 月 10 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 16.5 小时 (评测时 11.7 小时)
抢先体验版本评测
恕我直言,这几段更新就是一坨屎
魅魔地逃课方法无非就是禁攻护甲抗反伤,古代先锋削弱了之后必须配反击才能逃课。其他的护甲卡只有狼和流亡战士。狼即使加了金卡buff也就4血,因此流亡战士成了真正意义上地最强卡牌,当然代价是120费……
所以乖乖刷金符文去吧
至于新卡……除了恶心玩家克制护甲,玩家手里并没有什么卵用。因为你打boss必带护甲,但是最后一战结束后是不让换卡组的,所以这些怪纯粹就恶心玩家的。
此外越来越高的怪物数值带来地是越来越大地金符文需求。第三章怪,不刷金符文你拿不出高身材怪你就是打不过。伤害法术变为一坨狗屎,剧毒就更是个笑话。
唯一改善的就是获取卡牌的手段多了。但其实也没多大区别就是了,反正刷到后面很恶心 最后实在忍无可忍开了修改
第三章boss目前还是个弱鸡,有个护甲抗伤害其他怪慢慢磨血就能过(然而打到一半就强制结束了,目测没做完。
以下是10月10日更新之前的评价——————————————————————————————————
我怀疑制作组自己根本不玩这游戏
自己右下角的怪的血量会被UI挡住看不见……
除去这一点来说,目前为止的内容实在是太少了
卡牌就那么点,获取的手段也十分有限
地精把我当傻子,天天要我紫卡橙卡换蓝卡
任务的三个怪貌似只有挑战才有机会遇到,还容易翻车
酒店老板的任务交了不能立刻再接,需要打一轮才能接
背包……刚翻了个倍,还行吧
装备只有绿色一套,其他系的装备就几件,白的装备不要丢了,也会很快再捡回来
打完第二关的boss既没动画,也没奖励。我明白EA阶段很多东西没做完,但是作为目前阶段的最终boss,怎么说也设计个奖励吧。我打完boss再去挑战照样翻车……
能吐槽点实在太多了,不过看更新预告的内容似乎还挺充实的,如果好玩的话到时候再改好评。目前阶段不推荐
发布于 2020 年 8 月 4 日。 最后编辑于 2020 年 10 月 12 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
 
一名开发者在 2020 年 9 月 21 日 上午 8:15 作出回复 (查看回复)
< 1  2  3  4  5  6  7 >
正在显示第 41 - 50 项,共 65 项条目