n4se
Andrey
Moskva, Russian Federation
当前离线
艺术作品展柜
.
2 1
О себе / About me
Андрей, 19 лет, Московская область.

Играю в основном в одиночные игры с сюжетом. Также люблю поиграть во всякие инди-игры, иногда и в кооперативные и мультиплеерные игры со своими друзьями (увы, дота 2 мне не по душе, а в кс 2 играю редко). Вообщем нравится многое.

Рад новым знакомствам и также хорошему общению!
—————————————————————————————
Andrey, 19, Moscow region.

I play mostly single-player games with a plot. I also like to play all sorts of indie games, sometimes cooperative and multiplayer games with my friends (alas, I don't like Dota 2, and I rarely play CS2). In general, I like a lot of things.

I'm glad to meet new people and have good communication!
评测展柜
已运行 156 小时
Наиграл я в эту игру 150 часов и могу сказать следующее:

Сюжет: (Спойлеры!) Если кратко, то на землю вторгается злодей с целью поработить города и всех жителей, попутно объединившись со злодеями, герои разделились на 2 стороны, помирившись они освобождают сильного персонажа, побеждают злодея и буквально ВСЁ. И да, в последней главе можно выбрать сразу 2 концовки (хорошую и плохую), но это далеко не спасает столь великолепие этой сюжетной линии! Больше минус, чем плюс.

Персонажи и арены: Персонажей всего 38 штук - 27 со старта, 1 за прохождение сюжета и 10 с длс контента. Также 8 скинов на персонажей (приёмы одинаковые, разве что реплики разные). Про персонажей ничего сказать не могу, как любителю вселенной дс, все они мне знакомы (даже половину персонажей из первой части). Порадовали даже гостевые саб-зиро, рейден, черепашки-ниндзя и хеллбой. У каждого свои комбо, спецприёмы и суперудары с хорошей анимацией. Арен 12 штук с хорошим видом. Это плюс.

Боёвка и механика: Вот тут интересно. Все мы привыкли, что в мортал комбате блокирование отдельной кнопкой, а в инджастисе просто движение влево, вправо и низ (что, кстати, удобно!). Также есть сгорание шкалы (максимум 4 полоски) у каждого из персонажей, которое наносит дополнительный урон с особой анимацией противнику или делает уворот от ударов. Вместо привычного нам фаталити в инджастисе суперудар, который активируется с 4 полосок шкалы и наносит противник огороменный урон (урон зависит от шмота). Есть даже столкновение, где нужно ставить полоски шкалы, больше чем поставит противник, чтобы подлечиться или нанести ему урон (неинтересно против ИИ, который ставит всегда 4 полоски при возможности). На аренах есть переход, с помощью сильной атаки можно отправить противника в переход, ему нанесётся хороший урон и вы смените внешний вид арены
(прикольно). Регистрация урона то есть, то её нет, в этом сущий минус, так как играть порой сложновато. 50 на 50.

Онлайн: Здесь всё и так понятно - его нет. Гильдии пустуют. Бои против других игроков не ищутся, а просто поединок с другом заканчивается либо вылетом из боя, либо лагающим экраном (проверенно на опыте). Но поскольку разработчики уже лет 7 забили на игру (кроме мобильной версии), никто это чинить не будет. Увы, это минус.

Кастомизация: Всего на персонажей есть 5 видов шмота - голова, туловище, руки, ноги и оружие (также всякие расцветки, способности и улучшения прочие). Как получить? Всё просто - гринди ящики из заданий и мультивселенных, чем выше по уровню шмот, тем лучше! Скорее здротство, без доната. 50 на 50

Мультивселенная, Легендарная мультивсленная и Мультивсленная гильдии: Режим (как башни в мортал комбате) для задротства и гринда, хоть 10 раз повторю, но это так. Если взять даже легендарную мультивсленную для прокачки одного персонажа уходит от 500-1000 часов боёв в обычной мультивселенной и мультивселенной гильдии, а персонажей на минуточку 38 ШТУК, КАМОН. Нафига, а главное зачем такое придумали не понятно, даже не верится, что хоть кто-то прокачал всех персонажей (либо читер, либо задрот без личной жизни). Также есть очень большая проблема касаемая этих режимов - это "МУЛЬТИВСЕЛЕННАЯ НЕСТАБИЛЬНА, ПОПРОБУЙТЕ ПОЗЖЕ". Эта надпись появляется постоянно из раза в раз и мешает зайти, а для прокачки персонажей играть надо только там, ведь в обычных боях опыт будет в 5 раз меньше, что и делает это самым ГЛАВНЫМ режимом игры. Увы, это ОООЧЕНЬ большой минус.

Симулятор боёв с ИИ: Ставишь трёх персонажей в защиту, затем в атаку, запускаешь бой и идёшь отдыхать. Да-да, именно, за вас играет ИИ. Играет НАСТОЛЬКО ПЛОХО, что даже моя бабушка играла бы лучше). ИИ может играть за персонажа 20 уровня и проиграть 1 уровню. Увы, это минус.

Общий итог: Больше минусов, чем плюсов. Играть рекомендую только в сюжетку или в онлайн бои с другом, да и то, если вы поиграете нормально и в то, и в это. Редко буду заходить, из-за всего выше написанного.

Оценка 4 из 10 из-за персонажей, арен и необычной механики, отличающейся от мортал комбата. Всё остальное просто ужасно и бездарно...
最喜爱的游戏
1,035
已游戏的小时数
21
已达成的成就数
100 点经验值
成就进度   21 / 29
最喜爱的游戏
281
已游戏的小时数
96
已达成的成就数
100 点经验值
成就进度   96 / 156
最喜爱的组
bézotca - 公共组
Всем игрокам без отца посвящается :
70,157
名成员
1,202
游戏中
5,369
人在线
2,880
聊天中
收藏的指南
创建者 - ballZZver 347Basilisk,和Turetskiy Goth
521 个评分
В этом руководстве собраны описания достижений, а не то, как их получить. Например, на логотипе этого руководства приведена картинка достижения за прохождение четверга. На ней изображён депрессивный робот из великолепной книги Дугласа Адамса "Автостопом по
最新动态
总时数 164 小时
最后运行日期:4 月 25 日
总时数 79 小时
最后运行日期:4 月 21 日
总时数 4 小时
最后运行日期:4 月 12 日
Bread 3 月 19 日 下午 11:37 
:steamhappy:
OscarxHajime 2 月 6 日 下午 6:30 
Still here
Dezoksy 2025 年 9 月 8 日 下午 11:01 
⠄⠄⢀⣀⣤⣤⣴⣶⣶⣶⣶⣶⣶⣶⣶⣶⣶⣤⣤⣄⣀⠄⠄
⠄⠠⣿⢿⣿⢿⣯⣿⣽⢯⣟⡿⣽⢯⣿⣽⣯⣿⣽⣟⣟⣗⠄
⠄⢸⡻⠟⡚⡛⠚⠺⢟⣿⣗⣿⢽⡿⡻⠇⠓⠓⠓⠫⢷⢳⠄
⠄⢼⡺⡽⣟⡿⣿⣦⡀⡈⣫⣿⡏⠁⢀⣰⣾⢿⣟⢟⢮⢱⡀
⠄⣳⠑⠝⠌⠊⠃⠃⢏⢆⣺⣿⣧⢘⠎⠋⠊⠑⠨⠣⠑⣕⠂
⠄⢷⣿⣯⣦⣶⣶⣶⡶⡯⣿⣿⡯⣟⣶⣶⣶⣶⣦⣧⣷⣾⠄
⠄⢹⢻⢯⢟⣟⢿⢯⢿⡽⣯⣿⡯⣗⡿⡽⡯⣟⡯⣟⠯⡻⠂
⠄⠢⡑⡑⠝⠜⣑⣭⠻⢝⠿⡿⡯⠫⠯⣭⣊⠪⢊⠢⢑⠰⠁
⠄⠈⢹⣔⡘⢿⣿⣿⣶⠄⠁⠑⠈⠠⣵⣿⡿⡯⠂⣠⡞⡈⠄
⠄⠄⠨⢻⡆⢄⣀⢩⠄⠄⠴⠕⠄⠄⠈⠉⣀⠠⢢⡟⢌⠄⠄
⠄⠄⠈⠐⡝⣧⠈⡉⡙⢛⠛⠛⠛⠛⢋⠉⡀⡼⠩⡂⠁⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠈⠪⡻⣔⣮⣷⡆⠄⢰⣿⢦⣣⢞⠅⠁⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⠓⣷⣿⡅⠄⢸⣿⡗⠇⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄
PaLacH 2025 年 6 月 22 日 上午 5:59 
Приколльный акк +REP:Rubber_Duck:
murdbash 2025 年 5 月 30 日 上午 4:23 
+rep слишком легендарно)
PaiNTeR 2025 年 3 月 6 日 下午 10:08 
дадеп