27
已评测
产品
862
帐户内
产品

Makrontt le necron 最近的评测

< 1  2  3 >
正在显示第 11 - 20 项,共 27 项条目
有 3 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 2.7 小时
I don't get why so many reviews compare this to Subnautica, as this game is really much more boring and tedious.

It commit the survival game sin of tools with very low durability (Subnautica doesn't have tool durability).

In Subnautica you have a fairly large area to explore before having to go deeper. You can surface, go back, go exploring. In Breathedge, you're on a one-minute timer, and you have to keep reserve air for the journey back.

Subnautica is a game with a mostly linear progress but overall quite open game . Breathedge look open but is very resticted and a lot smaller than it looks. I needed glass to craft a better suit, and there is only one location i can reach that has glass for some reason.

I'm probably not going to bother finishing it since the latter portion of the game is apparently worse.
发布于 2021 年 5 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 2.1 小时
A près de 2 heures de jeu, j'ai aperçu l'ombre d'un monstre.

J'ai déjà traversé trois zone différentes et pour l'instant c'est surtout Amnesia : à la recherche d'allumettes. Non pas que ça prenne beaucoup de temps vu qu'on est limité à 10 allumettes.

Je ne le finirai probablement pas.
发布于 2020 年 12 月 19 日。 最后编辑于 2020 年 12 月 19 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 12 人觉得这篇评测有价值
总时数 2.0 小时
C'est triste de voir une série et un studio qui avait commencé si bien malgré un budget clairement très limité finir comme ça.

Ce soit-disant troisième opus n'a pas grand chose en rapport avec les précédents, et pourtant ce n'est pas comme si ils avaient atteint la perfection. C'est tout simplement le jeu de tir spatial le plus ennuyeux que j'ai jamais joué ( remarquez, je n'ai jamais joué à No man's sky)

Ils ont abandonné le combat de vaisseaux capitaux qui était l'aspect le plus réussi et plus remarquable de la série, et l'ont remplacé par un combat de chasseur le plus mou et sans vie que j'ai jamais vu. La meilleure stratégie? Équipez-vous de votre arme a protée la plus élevée, volez en marche arrière tout en tirant sur les ennemis. Super efficace, sans danger, ultra soporifique.
Vous avez deux armes équipées, un seule active à la fois en plus de missiles. Vous tirez droit devant vous et uniquement manuellement. Les boucliers ne sont plus directionnels, pas de gestion manuelles d'énergie. Tous les mouvements sont manuels (vous ne pouvez même pas voler automatiquement vers un destiantion définie) L'équipement est encore là, mais toutes les capacités de personnages sont automatiques.

Starpoint gemini n'a jamais été impeccable en ce qui concerne les missions secondaire, surtout en ce qui concerne le rapport effort/récompense : souvent un mission de combat difficile payait bien moins que de capturer un vaisseau pirate au hasard. SP3 ne semble savoir faire qu'une chose : combat, combat, combat , qui, comme mentionné est très barbant.
Le système de fabrication est aussi sans aucun attrait, il faut des ressources que l'on transforme en matériel puis en composant puis enfin en arme et équipement que l'on peut aussi acheter directement. En réalité c'est juste une tonne de merdes diverses qui encombrent très vite votre inventaire.

Le jeu se déroule dans trois systèmes solaires plutôt que un, mais est en pratique l'univers est moins intéressant. Les secteurs sont connectés par portail plutôt qu'avoir tout en continu comme SPG2 et Warlords. Aucune description de faction, planètes, région ou quoi que ce soit laisse tout sans la moindre personnalité.

Je n'ai pas joué assez longtemps pour juger l'histoire dans son ensemble, mais pour ce que j'en ai vu elle est risible, digne d'un dessin animé pour gamin de six ans. Le jeu abandonne le texte et portraits statiques de SPG2 et Warlords à des personnages animés avec voix, mais toutefois, les personnages sont sans vie, avec des animations rigides, j'ai vu mieux sur Gamecube.

Les développeurs ont rendue récemment les vaisseaux capitaux jouables, mais ils se comportent comme des chasseurs lent , pas de tourelles ou de tir automatique. À quoi bon cette addition? Ils savaient clairement que ce que les gens voulaient était des vaisseaux comme dans les jeux précédents.

Vraiment, je ne comprend pas que des gens ayant développé SPG1, 2 et Warlords ait pu pondre quelque chose ayant si peut d'attrait.


发布于 2020 年 12 月 8 日。 最后编辑于 2020 年 12 月 8 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
有 3 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 10.9 小时
The whole loop mechanic is garbage. 30% of my play time is go back to where i was because the game decided my 5 minute free trial at life is over and i really need to be dragged back to the start location.

Also because i gave up on that game i looked up the end and guess what? You have to accomplish a serie of time-limited task in that small window.

How the hell does this got awards when it's a far worse time loop system than Legend of Zelda Majora's mask.
发布于 2020 年 10 月 7 日。 最后编辑于 2020 年 10 月 7 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 11 人觉得这篇评测有价值
总时数 13.4 小时 (评测时 11.0 小时)
Un jeu à la Left4Dead pas mal, mais actuellement dans un état déplorable.

Il n'y a presque jamais de parties publiques, donc si vous n'avez pas d'ami avec qui jouer vous n'avez que les bot qui sont sont archi-nuls.

Évidemment un bot sera toujours inférieur à un joueur, mais pouvoir suivre le joueur devrait être une tâche qu'ils remplissent sans problème, mais ce n'est pas le cas. Ils restent fréquemment coincé, laissant le joueur sans défense. Ils ont tendance à tomber dans les ravins tous seuls. Ils ne peuvent pas utiliser plusieurs des objets, comme les grenades. Ils sont complètements incapables d'accomplir un objectif, même si il s'agit de tuer des ennemis.

Beaucoup de missions sont presque impossible à accomplir en difficulté normale (dificulté 2 sur 5) avec des bots.
发布于 2020 年 6 月 3 日。 最后编辑于 2020 年 6 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 25 人觉得这篇评测有价值
总时数 40.8 小时
Ce jeu a reçu de nombreuses mises à jour et récemment sa dernière mise à jour majeure, donc je revois mon évaluation.
J'ai rejoué environ 20 heures

A l'origine ce jeu donnait l'impression d'être un jeu à moitié achevé, maintenant il donne l'impression d'être un jeu à moitié achevé avec une douzaine de mods mal équilibrés et avec mauvais compatibilité.
Par exemple, il y a eu l'ajout de base à attaquer mais aussi d'un compagnon robotique. Sauf que le compagnon ne réagi pas aux défense et se laisse mettre en pièce ou essaie de traverser les murs.

Le début du jeu à été amélioré avec de PNJ et une histoire remaniée, mais le reste du jeu reste vide de motivation.

La furtivité a été améliorée dans le sens qu'on peut s'enfuir des ennemis. Il reste impossible de tuer plus que quelques ennemis sur une douzaine avant que le reste ne vous détecte.

Les ennemis réapparaissent en 30 mn, les conteneurs aussi vite, donc on n'a jamais l'impression d'avoir de raison d'explorer autre que de détruire les rivaux.

Les ressources sont très mal équilibrées. Détruire une patrouille ennemies me donne facilement 500 cartouches de plus que ce que je dépense, mais obtenir 20 unités de bois pour une amélioration de vêtement de niveau 1 demande de couper 20 arbres.

La destruction et protection de base est soûlant après 2 ou 3 fois et le jeu s'attend à ce que tu les fasse des douzaines de fois.

Ce jeu a assez de contenu pour, genre 25 heures de jeu mais essaye de l'étendre en 100. La carte est bien trop grande, bourrée de maisons copiés collées. Le missions souvent sans récompenses autres que XP et matériel récupéré sur les ennemis.

**
ANCIENNE ÉVALUATION DE 2020 AVEC 5 HEURES DE JEU
**

De premier abord, ce jeu a un problème qui ne sera jamais résolu, parce qu'il est de concept.
Ce jeu est conçu comme multijoueur, même si il est plus dans le style d'un jeu solo. Ce qui veut dire : sauvegarde auto seulement, pas de pause, mort pas permanente, zones qui se repeuplent d'ennemis, capacités ne fonctionnant que sur d'autres joueurs...
La population de joueur en ligne est toutefois bien trop basse pour faire du multi coop une option attrayante. En plus d'après ce que j'ai vu, il faut vraiment que tous les joueurs soient proches du même niveau pour que ça soit intéressant.

Le plus bizarre de tout : vous avez plusieurs perso, mais ils partagent leur stock d'équipement, le progrès dans les missions et les objets collectés dans le monde. Donc si vous voulez commencer une nouvelle partie, vous devez effacer tous vos autres perso. Quel est l'intérêt?

Avec se premier goût, le jeu ne m'a pas trop accroché, mais j'ai continué, car ce style de gameplay (survie, exploration) est parmi mes favoris, mais hélas deux gros problèmes m'ont coupé tout enthousiasme.

La furtivité est plus que médiocre. L'ennemi est super-myope avant de t'avoir aperçu (mettent plusieurs secondes à te repérer quand t'est en face à 5 mètres ) et passe en mode super-vision (détecte à travers les murs) une fois qu'il t'a repéré.

L'IA est également peu impressionnante. Les ennemis ont tendance à se retrouver coincés contre des coins de mur, ou se trouvent incapable d'atteindre le joueur (s'ils n'ont pas d'explosifs, ils sont incapables d'entrer dans une maison). En même temps, ils sont capables de te poursuivre d'une extrémité d'une île à une autre, même si le joueur reste hors de vue.
发布于 2020 年 4 月 23 日。 最后编辑于 2024 年 12 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 818.8 小时 (评测时 144.8 小时)
抢先体验版本评测
Un très bon FPS coop à la Left 4 Dead

Bonne variété d'armes et d'ennemi, dans des environnements générés aléatoirement.
Un système d'amélioration bien calibré qui offre une bonne variété de choix sans se faire trop long.

Le jeu reste très jouable seul, toutefois les missions sont alors un peu trop longue, les quantités de minéraux à collecter restant les mêmes qu'avec 4 joueurs.

Le jeu n'est pas parfait, toutefois. Son plus gros défaut est le système d'apparition des ennemis : les monstres sortent du sol de n'importe où, que ce sois depuis sous vos pieds, depuis la tête de forage en métal ou d'un stalactite trois fois plus petit que lui.
发布于 2020 年 4 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 8.5 小时
You want to hear a good joke?
This game has good AI.

I've played quite a few horror games, and usually they understand not to overexpose the monster, but that's not the case here.

If you want a game were you're hunted by a blind bag of brick that is never further away than around the corner, you got the game of the year.


The "unpredictable alien" mod make it less awful but only a little. The alien is still totally aware of your position while also very bad at actually spotting you, but at least he go away long enough for you to be surprised when he pop up again.
发布于 2020 年 4 月 1 日。 最后编辑于 2020 年 4 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 7 人觉得这篇评测有价值
总时数 18.7 小时 (评测时 5.1 小时)
Qu'est-ce qui se passe quand on ajoute une demi douzaine d'objets et capacité à un jeu dont la plus grande qualité est l'équilibre finement dosé entre combat, exploration, vitesse et violence?
Pas un bon résultat.
Le combat sont bien trop rapide, les arène bien trop petites. Les effets sonore indiquant que votre tronçonneuse/grenade/lance-flamme/etc est prêt à être utilisé se noie dans le bruit du combat qui n'a qu'un réglage de "tous les ennemies à la suite sans pause". Entre chaque arène, le jeu se compose essentiellement de saut de plateforme en plateforme et à escalader les murs.
Le pire, au moment ou j'écris cela, je ne suis qu'au troisième niveau et je sait que d'autre capacités sont encore à venir.

SUPPLÉMENT:
Après avoir attendu plus d'une semaine, j'ai décidé de finir le jeu et je doit ajouter quelques points.

Les niveaux 3-4 sont probablement le pire point du jeu, parce que c'est là ou le jeu passe le combat en rythme "frénésie plus" mais il vous manque beaucoup d'améliorations critiques et les armes ultimes.

Le jeu devient moins frustrant avec quelques améliorations vitales : soins des grenade givrantes, augmentation de santé et de munition et avec les armes ultimes.
Toutefois cela ne fait que confirmer un sérieux problème de manque d'équilibrage.
发布于 2020 年 3 月 23 日。 最后编辑于 2020 年 4 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 5.4 小时
Darks Souls.
Le jeu n'essaye pas de la cacher, c'est Dark Souls au thème post-apocalypse, avec des arme a feu.
La question est : comment est ce jeu comparé à Dark Souls?
Du point de vue de quelqu'un qui n'a jamais vraiment joué à la série Darks Souls et qui ne l'aime pas beaucoup, la réponse est : inférieur.
J'ai arrêté de jouer à environ 5 heures de jeu principalement du à une trop grande répétition, des environnements copié-collés, très mauvaise variété d'armes et d'équipement et des ennemis qui apparaissent d'où ils veulent quand ils veulent.
发布于 2020 年 1 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3 >
正在显示第 11 - 20 项,共 27 项条目