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Makrontt le necron 最近的评测

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总时数 10.4 小时
The save system is awful and it just ruin the campaign. That is all I have to say.

You don't manually save, it just constantly saves your progress and you can't go back other than restarting the entire level. This would be fine for a game with level taking 10-15min, but it's really easy for the levels to take over an hour and of course the hardest part is at the end.
发布于 2019 年 9 月 3 日。
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总时数 113.0 小时 (评测时 72.1 小时)
Nul et presque injouable à sa sortie, médiocre voire mauvais maintenant.

Pour fair court, là ou les précédents jeux X avait beaucoup d'aspects mal conçus ou mal pensés (interface, IA, univers structuré d'une manière ennuyeuse) qui étaient compensé par de éléments très attrayants (tous les vaisseaux peuvent être pilotés, vous pouvez créer vos propres chaîne d'approvisonnements) X rebirth n'as que du mauvais.

Un seul vaisseau peut être piloté : la customization est plus que minable (3 variantes de boucliers ou moteurs avec 5 niveaux chacuns), l'armement encore plus (5 armes, rayon de minage inclus, pas de tourelles) en pratique il s'agit d'un super chasseur et c'est tout, pas moyen d'en faire un vaiseau de commerce ou un porteur par exemple.

Les autoroutes ne sont guère mieux que le système de secteurs : vous avez justes quelques stations qui flottent entourées par du vide : il n'y a presque aucune raison de s'éloigner des zones habitées desservies par les autoroutes.

Les petits vaisseaux sont comme dans les x précédents d'utilité plus que faible sauf que qu'ils n'ont aucune modifications possible et que vous ne pouvez pas faire embarque un gros vaisseau : les porteurs utilisent des drones qui sont effectivement plus facile à produire et remplacer.

Les vaisseaux de ligne sont tous aussi lents, bêtes et difficiles à commander que dans les X précédents, mais maintenant vous êtes forcés de vous fier à l'IA et les moteurs de sauts sont bien moins utiles (les vaisseaux doivent sauter de secteur en secteur plutôt qu'instantanément de n'importe où avec assez de carburant)

Un gros gaspillage de temps de développement, les stations : les intérieurs sont quasi identiques et sans intérêt, les informations (hangars, produits, PNJ présents) sont intentionellement rendus difficiles à obtenir et nécessitent de passer du temps autour de la station (il y a près de 100 stations dans le jeu).
Les mises à jours ont minimisé cet aspect plus que les aures problèmes, mais cela n'en reste pas moins mauvais

Cette évaluation pourrait être 10 fois plus longue et 10 fois plus négative mais j'ais déjà passé trop de temps sur ce jeu.

En bref, combat médiocre, commerce médiocre, scénario qui n'est vraiment qu'un mauvais tutoriel, un espace aussi dénué d'intérêt que ses prédécesseurs sans rien pour le rattraper.
发布于 2017 年 12 月 27 日。 最后编辑于 2018 年 9 月 1 日。
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总时数 1.7 小时
(Évaluation donnée à la sortie)

Dans l'état actuel le jeu a de mauvaise performances: avec une GTX 770 réglages sur "bas", le jeu n'atteind jamais les 60FPs même dans des couloirs vides et en combat tourne autour de 20, limite injouable (principalement un un joueur, en multi il y a plus d'ennemis et donc fps encore plus bas).
La connection en ligne n'est guère mieux, pas aidé du fait que le jeu n'indique pas de ping.

Même si ces soucis seront probablement corrigés à l'avenir, le jeu reste médicore au mieux.
Les objectifs sont bien trop peu variés, les munitions infines et les capacités limités en nombre d'usage ou sur le temps. Tous cela donne un gameplay assez limité en dehors de "tue" "on avance" "tue" etc.
Malheureusement, le combat est lui aussi bien trop limité: les armes sont globalement peu précises. Munitions infine signife pas de soucis de s'arruer que chaque tir compte. Les vagues d'ennemi ont tendance à se rassembler en files et on se retrouve just à maintenir souris1 pour seule stratégie. Le corps à corps est probablement pire, on frappe -> un gros splash rouge -> ya pu d'ennemi... ou y en a 30 autres -> on répète...
La seule progression est la recherche de reliques en un joueur, mais harpenter des couloir de 5km de long en armure de 15 tonnes super lente est loin d'être assez captivant compenser pour le reste.

Une note positive? Les niveau sont visuellement bon (à réglages graphiques élevés) et considérant leur support sur leur précédent titre je ne doute pas que les développeur continueront à travailler dessus.
发布于 2016 年 12 月 15 日。
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总时数 1,455.8 小时 (评测时 203.4 小时)
抢先体验版本评测
Microtransactions dans un jeu incomplet après 8 mois.

Je ferais une vraie évaluation si ceci est corrigé.
发布于 2015 年 11 月 25 日。
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总时数 2.5 小时
Jeu multijoueur gamespy autrement dit mort.

Le jeu solo est simplement le multi avec des bots (évidemment complètements débiles).
发布于 2015 年 2 月 27 日。
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总时数 6.6 小时 (评测时 5.7 小时)
Mauvais port d'un jeu médiocre.
Le plus important en premier: La sélection de langues est buggée et il faut modifier le registre pour avoir le jeu en autre chose que l'anglais

Just Cause PC est un port de la version console et tous les problèms impliqués sont là: menus contrôlés avec le clavier (flèches directionelles en plus, pas les touches de mouvement zqsd), visée automatique avec les véhicules, seulement 2 touches de la souris reconnue (sur la mienne la roulette est reconnue avec les axes inversés), un choix fantastiquer de 5 résolutions (il faut un hack pour jouer en 1920x1080), et d'autre problèmes qont je ne suis pas sûr qu'ils soient causés par la version PC ou exista dans toutes les versions (ctrôle bizarre des véhicules, ombres tout aussi erratiques)

Si tout ça ne vous repousse pas ou vous donne envie d'achetez la version console, alors vous pourrez goûter à l'expérience Just Cause: Just Cause 2 sans rien de ce qui rend le deuxième opus si jouissif. Pas de grappin, très peu d'éléments destructibles, graphismes médiocres pour l'époque, des missions principales ennuyeuses.
En revanche vous aurez tous ce qui ne vas pas avec le 2 en pire: une carte gigantesque et copié-collée à mort, des armes qui se ressemblent toutes, des ennemis qui se matérialisent au milieu de nul part, des missions de capture à la pelle sans la moindre variété (tue les types - détruit le barrage - répète trois fois - village capturé, répète 50 fois pour finir le jeu)

Si vous n'avez pas joué au 2, faites-le et oubliez Just Cause 1, la misérable excuse de scénario est sans lien avec celui du 2 de toutes façon. Si vous possédez déjà le 2, contentez-vous en.
发布于 2014 年 10 月 28 日。 最后编辑于 2014 年 10 月 28 日。
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总时数 285.2 小时 (评测时 239.6 小时)
Bon jeu, mauvaise version
Le premier Saints row, sorti en 2006 sur Xbox 2006, n'était qu'un clone de GTA qui ne se prenait pas trop au sérieux et n'offrait pas grand chose d'autre à la formule à pars d'être sur une nouvelle génération de console. Cette suite prend le "pas trop sérieux" et devient plus déjanté. Le jeu reste très inspiré de GTA mais souffre moins de la comparaison: personnage très personnalisable avec une tonne de vêtements, tatouages, coupes de cheveux, grande variété d'armes, mais surtout de nombreuses missions mémorables, le jeux se veut d'être défoulant, sans soucis de réalisme ou difficulté. En plus du scénario principal le jeu offre un foule d'activités secondaires avec leur propre cinématiques donnant souvent des explications délirantes sur les motifs des objectifs (pourquoi tu gagnes des sous en tabassant des gens habillé en flic? parce qu'une journaliste te paie pour rendre son documentaire sur la police plus intéressant). Le jeu te laisse faire tout ce qui te passa par la tête sans vouloir te restreindre en limitant l'accès à certaines zones.
Le jeu souffre toutefois de ces pratiques de "laisser tout faire" : il est possible d'obtenir une des meilleurs armes du jeu et des munitions infinies pour celle-ci en moins d'une heure si vous savez quelle action la débloquer. Passez votre chemin si vous aimez la difficulté bien dosée.
Personnellement, la variété des missions et les absurdité que les personnages acceptent comme étant des tactiques réalistes valent le coup.
Malheureusement, la version PC a été réalisée par une équipe complètement différente d'un studio complètement différente, résultat: très mauvaise performances, peu d'options graphiques, des problèmes de compatibilités et de plantages (curieusement, je n'en ai jamais eu bien que beaucoup de personne s'en plaignent). Pas de démo signifie: soyez prudent, il se peut que ce jeu soit presque impossible à faire fonctionner sur votre PC.
发布于 2014 年 9 月 11 日。
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