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总时数 5.5 小时
教皇战劝退,美术和音乐顶尖水平,但除此之外基本一无是处的游戏,甚至优秀的美术不足以支撑我玩下去,摩托车+废土风结合的非常好,翻滚换弹这个玩法设计初尝很有风味,非常惊艳,但实际上操作负担很大,再和突然死亡的设定相结合,使得探索过程全程需要紧绷神经,紧盯地图,但令人遗憾的是,每一个小的副本地图其实内容贫瘠的可怜,也没什么设计感和探索感,以大树这张图举例,看似跑上跑下地图很大,实际上以玩家的移动能力基本上一眼就可以判断哪里能去哪里不能去,整张地图就是完全的一本道+偶有短岔路给点资源。以及最后最难绷的,灾难性的敷衍的boss战设计,5个小时我应该是打了4个boss,全都是固定流程,攻击方式很单调,增加难度的方式全靠地图设计恶心人(你说对吧,教皇战两侧的小坑)。
总之整部游戏在玩法设计上充斥着矛盾,看似飙车打枪高速战斗,鼓励让玩家玩帅的,但磕头即死0容错的设计又让玩家每一步操作都如履薄冰稍有不慎前功尽弃,玩起来又累又不觉得自己很帅。
发布于 8 月 25 日。
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总时数 32.7 小时 (评测时 30.1 小时)
发布于 4 月 22 日。
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总时数 3.7 小时
遭遇恶性bug,拼尽全力无法战胜,保存游戏进度只保存了剧情进度,好友联机一夜醒来装备等级全清,不想玩辣!

本来玩的perfect shot流,战斗体验就够打螺丝了,结果一觉醒来把螺丝厂给我拆了
发布于 2024 年 8 月 28 日。
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一名开发者在 2024 年 9 月 2 日 下午 5:01 作出回复 (查看回复)
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总时数 129.7 小时 (评测时 53.4 小时)
太美丽辣!珠泪哀歌!
发布于 2023 年 5 月 8 日。
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总时数 20.1 小时
我和朋友撑过了UI不对齐,视角锁死等bug,最终倒在了“无法从其他玩家处同步玩家信息”导致的坏档面前

3.5/10 无法完成游戏
发布于 2023 年 1 月 1 日。
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总时数 1.3 小时
并非一切遗忘都能留下痕迹

病痛消磨人的意志,时间消磨人的品格,而这份折磨最好的结局,也只是安详的死亡而已

我们永远无法真正地与他们共情
发布于 2022 年 11 月 24 日。
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总时数 2.0 小时
你的下一款东方,又何必是东方
发布于 2022 年 10 月 2 日。
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总时数 0.8 小时
抢先体验版本评测
不是,你们不会真的觉得没有色情内容的话你们还能吸引到玩家吧?

是你们的三消玩法已经爆杀宝石迷阵等一众老牌三消了?还是你们的建模惊为天人让人一看就想入坑?还是你们的剧情比传统RPG更加跌宕起伏引人入胜?

你们什么都没有,说到底这本来就是一部6块钱看色的小游戏,本质和其他拼图看色游戏没有区别,和dlsite上那些真正优质的黄油更是比都没得比。

你要是真想做好游戏,就应该好好利用靠着mirror1赚来的钱,打磨玩法打磨剧本,做一款真正拿得出手的黄油。

而不是到了二代依旧玩这个b宝石迷阵,画饼一年之后再跟玩家说我们要做r16,别给我小看黄油啊混蛋。

给你唱一手勇敢的心,纯纯的活该。
发布于 2022 年 10 月 1 日。
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总时数 2.9 小时
完全主观评分 7.5/10

十分推荐喜爱卷轴设计的玩家

你的下一款东方,何必是东方
发布于 2022 年 9 月 10 日。
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总时数 7.4 小时
完全主观评分7.6/10.0

一款被玩法严重拖了后腿的游戏,制作组在ACT游戏方面设计的不成熟让整个游戏的后期体验堪称灾难:技能之间严重不平衡、没什么新意的武器设计、单薄的地图以及最致命的——无休止的堆怪,这几点的叠加让后期的推图体验直接可以打个负分,类似rabi-ribi的弹幕boss战算是一个小亮点,不过较差的引导与压倒性的数值差距又让玩家很难提起兴趣去研究boss各种符卡的姿势,我最后就是盾猛回血反甲build一路碾过去,全为了看剧情。

这就引到了这个游戏的核心优势上,叙事,或者说剧情,本作的游戏内容偏线性,随着游戏进程一步步探索这个奇异的世界,解决世界毁灭的危机,寻求最后的真相正是这个游戏的最大乐趣所在,我也就不过多剧透了。整部游戏的情感脉络十分流畅,搞笑、温情、热血、恐怖的诸多桥段穿插的十分自然,同时在时而诙谐时而严肃的剧情背后,又透出了作者对很多社会现象的讽刺与思考,看得出制作组对于整部游戏剧情与文案的精心雕琢。

希望制作组能吸取这部游戏玩法开发的 教训经验,开发更好的的游戏,期待下一部作品。

发布于 2022 年 9 月 10 日。
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