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总时数 0.7 小时
当这款游戏诞生时,整个vtuber业界都在低语着他的名字
庆贺吧!vtb们,你们又找到了一款能贴贴营业的派对游戏。
哦,这游戏不支持自定义房间啊,哦,那没事了。
发布于 2020 年 8 月 4 日。
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总时数 530.4 小时 (评测时 321.9 小时)
玩了都说好
发布于 2020 年 5 月 19 日。
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总时数 4.3 小时
抢先体验版本评测
四年了就给我整个这活儿,我觉得不行
发布于 2020 年 5 月 7 日。
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总时数 4.3 小时
演出和系统活像个零几年的街机游戏,8是太行
发布于 2020 年 4 月 21 日。
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总时数 14.7 小时 (评测时 13.4 小时)
光之将熄,然位不见树影,世界即将归于腐朽。
一个平凡的精灵,踏上他的旅途。
将散落的萤火重新集结,
最终将自己化作灵树,重新点亮了这个世界。
世界因此逃离了黑暗,
得以进入下一个,
循环。
(宫崎英高觉得很赞)
发布于 2020 年 3 月 21 日。
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总时数 2.3 小时
暗黑血统这个ip终于被搞烂了:)
发布于 2020 年 3 月 14 日。
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总时数 4.6 小时
65元配不上这游戏
发布于 2020 年 3 月 8 日。
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总时数 47.7 小时 (评测时 24.6 小时)
你说的这个最终boss,他吃重置吗
发布于 2020 年 2 月 1 日。
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总时数 0.1 小时
操作手感尚可,但在ACT作品中并不算出众,判定区域也不够直观。可以理解用鼠标控制突进方向是为了增加灵活度,但这样又让突进和开枪有了冲突,总体来说有些得不偿失。作为一款消磨时间的排队游戏它算是够格了。
但是
这款作品个人认为一定程度上(或者只是我有些敏感)借鉴抄袭了Cobalt这款游戏,同样的横板ACT,同样的子弹时间设计。我真的不是故意找茬,只是那款游戏我正好玩过,而他们俩实在太像了,太像了。
发布于 2019 年 12 月 6 日。
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一名开发者在 2019 年 12 月 6 日 上午 4:36 作出回复 (查看回复)
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总时数 0.5 小时 (评测时 0.1 小时)
你以为我是TD,其实我是DBG哒,十分有潜力的塔防游戏,整个地图完全由自己抽取组建构筑的设计十分新颖,同时也给了游戏极大的“变量”和思考设计深度,重玩价值十足,但在目前看来优化做的略显不足,塔防最主要的游戏画面:炮塔的设计也比较不是很出众,这就导致了防守时的画面有些简陋,但瑕不掩瑜,是款好游戏w
发布于 2019 年 7 月 31 日。
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