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总时数 83.4 小时 (评测时 77.8 小时)
完全主观评分:8.5/10

说是DBG但其实更倾向于以卡牌战斗RPG。
整部游戏的完成度之高,游玩过程中美术、音乐、演出结合之好令人惊叹。
这一作作为脑叶公司的续作,在剧情的讲述上有了很大的提升,无论是从角色的塑造,还是世界观的讲述,相比于脑叶公司都丰满了很多,无论是几位性格各异的司书,还是图书馆的来客,都给人留下了很深的印象。

唯二不爽的点就是游戏内的资源循环(抽卡)体验并不那么有趣,同时有一点出戏,点名批评反复刷各种书。
另一点则是由于这作本质其实是RPG游戏,所以 炉石传说没有完爆 废墟图书馆中充满了完爆(doge),导致后期的配卡出现趋同的情况,而前期流程会过的很快,各种卡片更迭速度也很快,很可能自己深思熟虑组出的卡打了6-7场以后就没办法用了,又要重新研究,在增大了构筑负担的同时有降低了构筑的乐趣,所以到最后可能玩家就会倾向于寻找通解,有点可惜。



以下夸夸内容涉及剧透


说实话比起接待来宾,我更喜欢这一作的异想体战斗,能够看到许多脑叶公司中的老面孔,比如红帽哥和大灰狼、腿控福利碧蓝新星、小精灵、还有五张脸的今天也很祖安(doge),这些老面孔也并非只是有个样子,他们在脑叶公司时期的许多性质在战斗中也都有体现,让人切实的有了一种化身员工和异想体斗智斗勇的快乐。

而这里又要着重夸一下中高层的几场“系列”解放战,魔法少女大战虚无弄臣,绿野仙踪四人组与水晶王座,黑森林的终末鸟,这几场战斗的体验实在是太棒了,流程与演出都无可挑剔。
其中我最爱还是魔法少女战,有几个很有趣的细节,幸福魔法少女每回合都会抽很多的牌,导致那张“我与你同在”有可能会被爆掉,一方面对应了幸福魔法少女的反面“贪婪“的特性,一方面又对应了幸福魔法少女一言不合”闪金冲锋“,大开大合但却有点鲁莽的战斗风格。而与之相对的勇气魔法少女每回合只有固定的几张牌,能够稳定地出”我与你同在”,这又与她冷静谨慎性格、善于守护的背景对应。这种在战斗机制中体现人物性格的设计不知是否是制作组有意为之,但切切实实地惊艳到了我。
发布于 2022 年 8 月 19 日。 最后编辑于 2022 年 8 月 19 日。
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总时数 46.0 小时
抢先体验版本评测
完全主观评分:多人7.0/10,单人4/10,人力有尽时
发布于 2022 年 8 月 17 日。
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总时数 1.5 小时
对Hades的拙劣模仿罢了
发布于 2022 年 8 月 2 日。
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总时数 18.1 小时
史蒂芬强森,你玩原神吗?
发布于 2021 年 11 月 12 日。
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总时数 2.9 小时
蹲监狱0=4速来
发布于 2021 年 10 月 31 日。
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总时数 2.0 小时
体会到了警察执法的不易,下次被MP5击毙的时候我也心甘情愿了
发布于 2021 年 7 月 19 日。
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总时数 57.8 小时 (评测时 23.0 小时)
“重新开始这一天“
发布于 2021 年 7 月 13 日。
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总时数 19.2 小时 (评测时 11.2 小时)
2021年玩到的最令我惊喜的游戏,也是能让很多人感受到跑团魅力的游戏,包括但不限于:车卡、踢门、撕卡、和NPC谈恋爱、毛装备以及感受三团老卡的含金量。
发布于 2021 年 6 月 20 日。
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总时数 42.0 小时 (评测时 27.4 小时)
2020年的肉鸽来客,配上Supergiant的绝活美术,还是相当香的
发布于 2020 年 9 月 27 日。
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总时数 0.9 小时
抢先体验版本评测
——我看着你们,满怀羡慕,游戏开发者们积攒了几十年的财富,所有的玩法、系统、音乐和建模,像是专门为这款游戏准备的礼物。

塞尔达,异星工场,大菠萝,星露谷,如果说这些游戏是游戏开发者们雕琢出的一颗颗宝石
那这个Craftopia就是窃来了这些宝石,并粗暴地把它们镶在同一块石头上,还以为自己是创造了不得了的艺术品

真的是又拙劣又丑陋

拙劣,指的是你镶嵌的手法,指的是你游戏做出来一滩烂泥,bug满天飞
丑陋,指的是你抄袭的行为,指的是你能如此恬不知耻地把这么多游戏的玩法直接拿来,还光明正大地说“我就是抄了”

抄了如此多的游戏,只因为一句“我确实是抄了,但我只是玩玩梗”就能被原谅,这合理吗,这合理个屁

发布于 2020 年 9 月 8 日。
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