10
已评测
产品
320
帐户内
产品

InvecT 最近的评测

正在显示第 1 - 10 项,共 10 项条目
有 4 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 8.8 小时 (评测时 7.3 小时)
Дико извиняюсь, пробегал кобанчиком увидел бесплатные выходные, чё тут? АХАХХААХ бляяя 25+ лет мужикам сидят в человечков играют нарисованных, я в их годы уже старший слесарь был)) ладно до встречи Задроты бляя)))

Пару вечеров пострелять можно, но челы, которые на серьезном ебале отыгрывают РП на не РП сервере это кринж.

Подпивасные отряды одобряю

Геймплей ощущается так, как-будто ты всю ночь разгружал вагоны, а утром тебе дали мешок цемента, автомат и отправили в бой.

Большие карты потрясающие, можно насладиться местными пейзажами пока бежишь до точки 10 минут.
发布于 2024 年 9 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 27 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 51.4 小时
  • Сюжет (прохождение занимает около 25 часов)
  • Исследование/головоломки
  • Стелс
  • Женщина-кошка

引用自 Джокер
Я ничуть не безумен! Я просто по-другому нормален!

Один, среди всех отморозков Готэма, которых поместили в Аркхем сити, «город в городе», где полиция не имеет власти, где в каждом закоулке творится преступление, где зов о помощи никто не услышит, почти никто……

Преступник? Добро пожаловать в Аркхем сити-рай для таких, как ты. Невиновный, перешедший дорогу не тем людям, добро пожаловать в ад!

Спустя полгода, после событий Batman: Arkham Asylum, темный рыцарь снова взялся за работу. На этот раз всё куда серьезнее, ведь ему будут противостоять куда больше врагов. Игра стала более масштабнее: выше и шире во всех аспектах. Теперь для исследование доступен «целый» город, в котором, помимо наслаждения красивыми пейзажами, можно выполнять дополнительные задания, которые не уступают основным квестам. Дополнительные квесты связанные с такими персонажами как: Загадочник, Дэдшот, Виктор Зас, Безумный Шляпник, Азраил, Бэйн.

Основной сюжет

Вам надолго запомнятся персонажи, они отлично проработаны, чего стоит только джокер. Не буду раскрывать подробности о сюжете, но он стал куда более масштабнее, захватывающим и в некоторых моментах драматичным, в нем задействованы такие персонажи, как: Джокер, Харли Квинн, Двуликий, Хьюго Стрэндж, Пингвин, Мистер Фриз, Ра’с аль Гул и др.

Игровой процесс

Всё также валим пачками отморозков в бою или по одному/несколько в стелс-режиме, использую гаджеты.

Из нововведений:
  • доступны новые гаджеты
  • новые играбельные персонажи: Женщина-кошка, Робин, Найтвинг.

За женщину-кошку нам дают играть в основном сюжете/испытаниях, геймплей за нее отличается и сосредоточен на акробатических трюках, использование когтей и хлыста

Робин доступен в длс/испытаниях. Использует другие гаджеты и приемы.

Найтвинг доступен только в испытаниях.

Из всех, выше перечисленных персонажей, включая Бэтмена, есть возможность менять костюмы.

Город наполнен различными секретами, которые не так уж легко найти, а что бы разгадать их все, вам придется изрядно попотеть.

В игре существует 2-е концовки, на которые влияет выбор Женщины-кошки. При неправильном выборе, нам показывают последствия и дают шанс всё исправить.

Batman: Arkham City – идеальный сиквел, который принесет вам кучу положительных эмоций и приятного времяпровождения. Даже спустя столько времени игра выглядит прекрасно в плане графики, сюжета и геймплея.

Хотите больше обзоров? Подписывайтесь на Куратора и Группу. А мы тем временем постараемся сэкономить ваши деньги и время
发布于 2019 年 7 月 14 日。 最后编辑于 2020 年 10 月 21 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 24 人觉得这篇评测有价值
总时数 27.0 小时
  • Сюжет (прохождение займет не более 20 часов)
  • Боевая система
  • Стелс
  • Атмосфера
Если вы не знакомы с игрой Batman: Arkham Asylum, ты вы многое потеряли. Одна из немногих игр про «супергероев», которая не просто удалась, а превзошла все ожидания.

После просмотров фильмов про Бэтмена, думаю, каждый хотел почувствовать себя в его шкуре: бороться с преступностью, вселять в каждого страх, знать боевые искусства и обладать множеством разнообразных гаджетов. В 2009 году это стало возможно.

Что нас ждет?

В игре мы увидим много знакомых персонажей, а также кучу отсылок, что в свою очередь мотивирует исследовать каждый уголок Лечебницы Аркхэм, да и в целом очень сильно влияет на атмосферу.

Нам предстоит разгадать хитроумный план Джокера; помериться знаниями с загадочником, который оставил по всей лечебнице свои загадки, ребусы; встретить очаровательных Харли Квинн и Ядовитого Плюща; противостоять Пугалу, Бейну и Кроку. Каждый персонаж хорошо проработан и запомнится вам надолго.

Графическая часть сделана на высшем уровне: мрачные пейзажи Аркхема, хорошо проработанные локации, динамичный костюм Бэтса, который рвется от механического воздействия. Всё это очень отлично выглядит и по сей день.

Что касается геймплея , то смесь стелса и обычных боев не дадут вам заскучать. Навороченные гаджеты помогут вам бесшумно устранять опасных противников, а от различных приемов и добиваний в боях вы не сможете оторвать глаз. Вместе с этим, в игре доступны стелс-испытания и бои, где можно максимально реализовать свои умения.

В целом, Batman: Arkham Asylum , пример того, как нужно делать игры по комиксам. Каждый, кому хоть немножечко нравится Бэтс, должен ознакомится с этим шедевром. Я жалею лишь об одном, что слишком поздно познакомился с этой игрой.

Хотите больше обзоров? Подписывайтесь на Куратора и Группу. А мы тем временем постараемся сэкономить ваши деньги и время
发布于 2019 年 7 月 6 日。 最后编辑于 2019 年 7 月 6 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 52 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 88.6 小时
抢先体验版本评测
Был потенциал, да всплыл

Раньше было лучше…

В самом начале было много надежд, на то, что эта игра станет чем-то большим, чем просто пвп-шутер. Разработчики двигались в верном направление, строили планы, старались выполнять их. Но потом всё пошло наперекосяк. Изменение всего и вся, от баланса, графики до аномалий и артефактов. Игроки начали массово уходить, вспоминая лучшие патчи, которые были и проклиная всё новое. А всё новое-это ребаланс старого и так на протяжение 2-3 лет. Смешно, правда?

Контент?

Старички уже потеряли интерес к игре. Игроки имеют по несколько десятков миллионов серебра, им нечего покупать, а новички наоборот, не могут ничего купить, т.к. каждый бой чуть ли не уходят в минус по серебру. Экономика на высшем уровне. Из-за этого еще одна часть игроков покинула игру, им просто банально некуда стремиться. Вся амуниция скуплена, группировки прокачены, перки открыты. Что делать дальше? Проходить одну пве-миссию? Играть, в уже надоевшие, пвп-режимы? Новички, возможно, еще будут проявлять какой-нибудь интерес, будь то прокачка группировок, оружия, перки. Но уверяю, им быстрее наскучат однотипные бои, где всего 4 режима: захват точек, сбор батарей, командный бой и найти и уничтожить. Бойню не брал в счет, обычный урезанный к/б.
С этим разобрались, на очереди геймплей. Здесь в общем не всё так гладко.


Ты будешь гореть всё ярче и ярче

Почему, спросите вы? Начнем с того, что регистрация урона работает абы как. Вот св/дробовик убивает с одного выстрела, а вот нет, убивает, не убивает. Кинули дым, вы не видите в нем, ваш оппонент всё прекрасно видит. Этот дым уже исправляли сотый раз, теперь вы можете сидеть на краю дыма и видеть всё, а вас нет. Вот граната взорвалась, а вот просто ей захотелось провалиться сквозь текстуры (даже гранаты покидают эту игру) Звук шагов, который то работает, то, словно каждый второй прошел курс ниндзя.

Рукопашный бой, удар с приклада убивает с одного раза, но работает это всё через одно место. Даже последнее обновление, где так радостно заявляли, что рукопашный бой теперь другой - ничего толком не изменило.

И таких примеров много, новички могут не заметить этого в начале, но когда ты наиграл свыше 1000 часов, то уже на автомате понимаешь, что, например, в этой схватке ты должен был победить, а в той не было шансов. Но игра сама решает, кто победит.

Игра стоит на месте, новые патчи дают минимум контента, игроков мало, будьте готовы видеть одних и тех же игроков на протяжение нескольких боев, отсюда и вытекает плохой баланс. Из-за низкого онлайна, команды очень трудно сбалансировать, а если еще будет играть отряд из 3 скиловых игроков, то баланса вообще не будет, доходит до того, что игроки не могут выйти с респауна. В общем, печально.

Не рекомендую начинать играть и тем более вкладывать в неё деньги. Игра «бьется в конвульсиях» и скоро, а возможно и уже, «пульс» стал --------

Хотите больше обзоров? Подписывайтесь на Куратора и Группу. А мы тем временем постараемся сэкономить ваши деньги и время
发布于 2019 年 6 月 30 日。 最后编辑于 2019 年 6 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 24 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 10.9 小时
Доля секунды, именно столько потребуется, чтобы оказаться позади

СКОРОСТЬ, ВЗРЫВЫ, РАЗРУШЕНИЯ

Не знаете, как скрасить пару вечеров в одиночестве/ с друзьями? Тогда скорее спешите записаться на самое грандиозное, взрывное шоу. Вас жду скорость, взрывы, разрушения и о черт, этот гребаный самолет летит прямо на нас. Да-да, на вас будет падать самолеты, башни, остатки бензозаправки будут лететь прямо в ваше лобовое стекло, вы увидите, как корабли бороздят свои просторы на трассе, путем пару тон тротила. Карта будет меняться прямо у вас на глазах, а ваши соперники, впрочем тоже….

К вам пришел брат/друг/сын маминой подруги, вы хотите поиграть, но у вас один компьютер, не переживайте, в этой игре есть режим разделения монитора, это позволит вам подорвать вашего оппонента и насладиться его эмоциями.

ПОТРОШИМ ВНУТРЕННОСТИ ИГРЫ: ГЕЙМПЛЕЙ, ФИЗИКА?, ИНТЕРФЕЙС.

ГЕЙМПЛЕЙ
В чем заключается основной геймплей? У вас есть шкала, которая заполняется в процессе дрифта и вовремя тяги (когда мы держимся прямо позади соперника) Наполнили ячейку шкалы, всё, теперь мы можем подорвать малогабаритные предметы, постройки, такие как: припаркованные машины, автобусы, цистерны или даже сбросить маленькую бомбу с вертолета. Также открывать короткие пути, например, опустить на время мост, который через несколько секунд может подняться прямо перед вашим соперником или перед вами, тут уж как повезет. Заполнили всю шкалу, поздравляю, вы стали архитектором, теперь вы вправе поменять ландшафт прямо в процессе гонки. Например, подорвать башню, которая перекроет прошлый путь и откроет новый.

ФИЗИКА? Не, ребят, это чистой воды аркада.

ИНТЕРФЕЙС
Спидометр? Не, вы чего, у вас не будет времени смотреть на него, вы будете сосредоточены на подорванном автобусе, летящем в вашу сторону, Всё, что нам доступно, это ваше место в гонке, на каком вы круге и шкала, о которой я писал выше.

Что вас ждет?

-12 эпизодов, в каждом из которых 6 гонок
-Несколько режимов, от классической круговой гонки до борьбы с вертолетом
-Автопарк: от внедорожника до суперкара (все машины не имеют реальных аналогов, как я понял)
-Море веселья: от горящей задницы до полного удовлетворения от подрыва других задниц

ИТОГ:
Даже спустя 9 лет игра принесет вам море эмоций, скрасит пару вечеров. Эта игра не для продолжительного времяпровождения, но вы будете помнить о ней очень долго и порой, «сдувать пыль» с кнопки установить/играть и опять наслаждаться взрывами и разрушениями в одиночестве или компании друзей.
Однозначно, рекомендую к покупке
发布于 2019 年 2 月 3 日。 最后编辑于 2019 年 2 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 394 人觉得这篇评测有价值
有 19 人觉得这篇评测很欢乐
6
总时数 7.0 小时
Не обзор.
Запоздали на пару лет, но вдруг кто-нибудь снова захочет поиграть. Так вот, найдено решение тупого ИИ, из-за которого случалось много багов в игре.

"В файле, расположенном по пути My Documents\My Games\Aliens Colonial Marines\PecanGame\Config\PecanEngine.ini.
Надо удалить одну лишнюю букву в строке:

ClassRemapping=PecanGame.PecanSeqAct_AttachXenoToTether -> PecanGame.PecanSeqAct_AttachPawnToTeather

Чтобы получилось так: Смотрим последнее слово.

ClassRemapping=PecanGame.PecanSeqAct_AttachXenoToTether -> PecanGame.PecanSeqAct_AttachPawnToTether

Тогда многие проблемы в поведении ИИ исчезнут."

Забавно, как одна буква всё испортила. Сам не проверял работоспособность, так что не ручаюсь, но думаю, должно помочь.
发布于 2018 年 7 月 15 日。 最后编辑于 2018 年 7 月 15 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 99 人觉得这篇评测有价值
有 13 人觉得这篇评测很欢乐
1
总时数 5.9 小时
Амнезия. Призрак прошлого


Очнувшись, мы сразу же задаёмся вопросами. Кто я? Где я нахожусь? Именно с этими вопросами мы начинаем игру. Мы только узнаём своё имя и то, что нам нужно убить некого Александра. Кто он и зачем нам его нужно убить, мы узнаем в процессе прохождения.

Наш главный герой не обладает супер способностями, при каждом шорохе наши нервишки начинают шалить, руки трястись, учащаться пульс, ведь не только темнота пугает нас, но и тень, что гонится за нами. Ну а нам остаётся только прятаться и выжидать момента, ведь оружия у нас нет.

Сюжет здесь довольно интересный. Всегда много вопросов и мало ответов на них. Что бы лучше понять всю историю нам предстоит собирать записки, которые поведают нам все эти мрачные и кровавые деяния, которые произошли в этом замке.

Геймплей здесь простой, без всяких усложненностей. Также мы имеем инвентарь, куда мы будет складывать все, что нашли. Основные ресурсы: масло и трутница. Масло нам нужно для нашего фонаря, которым мы будем освещать наш путь. Трутница нам понадобиться для зажигания свечек, факелов и прочего.

Звуковые эффекты придают игре ещё больше атмосферы. Где-то слышится скрежет или рычание и это нас настораживает ещё больше, мы постоянно думаем, откуда эти звуки. Особенно, когда слышим плач и нам нужно идти именно туда. И вот, набравшись храбрости, закрыв глаза, мы топаем навстречу ужасу.

Ну вот, больше мне нечего рассказать об этой игре. Вот пару советов, что бы не испортить всю атмосферу. Не играйте с руководствами о прохождении, что бы не знать всё на перед. Ну и банальный совет, играть в наушниках и ночью.

Подведя итог, я поставил следующие оценки.

Сюжет 9\10 (лично мне понравилась вся эта история)
Графика 7\10
Звуки и музыка 9\10
Геймплей 8\10
Страх 9\10 (ближе к финалу уже не так страшно)
Общая оценка 9\10
发布于 2015 年 9 月 22 日。 最后编辑于 2019 年 6 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 127 人觉得这篇评测有价值
有 13 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 19.8 小时 (评测时 16.8 小时)
This War of Mine-игра про войну,где нужно выжить любой ценой!

В этой игре мы играем обычными гражданскими,главная цель которых является выжить и дождаться окончание войны.В начале игры нам дают несколько персонажей,каждый из которых имеет свои сильные стороны.Однин быстро бегает,другой хорошо готовит(экономит ресурсы,когда готовит), третий может переносить на своём хребту больше припасов и т.д.

В начале игры у нас имеется большое, разрушенное здание,где мы будет заниматься его обустройством.
Игра разделина на две фазы:день и ночь.Днём мы обустраиваем убежище,делаем кровати,где будем спать,плиту,кресла,верстак и т.д.Иногда к нам могут заглянуть гости,это или торговец или соседи.У торговца можно обменяться припасами,а соседи могут попросить помощи.И здесь вас ждёт первый серьёзный выбор.Первый вариант-помочь,но он рискованный,он может оставить вас без члена команды.Второй более безопасный,но потом вам придётся жить с тем,что кто-то погиб без вашей помощи,а это отразиться на морали команды.Один раз,при низкой морали,мой персонаж нас ограбил и ушёл...


Когда наступает ночь,мы выбираем кто будет спать,кто охранять, а кто пойдёт за припасами!Учтите,что ночью на ваш дом могут напасть марадёры и украсть у вас что-либо,а также ранить ваших персонажей,так что есть смысл охранять ночью.Перед нами открывается карта и мы должны выбрать куда нам отправиться и что с собой взять.И так,мы появляемся в определённой локацией, которое мы выбрали.В первую очередь лучше найти еду, а потом только остальные припасы.Самые востребованные припасы-это еда,медикаменты,оружие,патроны и инстременты.Можно добыть припасы 3-я способами.Первый,просто взять,если они ни кому не принадлежат.Второй,взять силой.Третитий,украсть.

И так,у вас уже есть припасы,вы хорошо обустроились,но вдруг надвигается ещё одна беда-холод.Нам нужны печьки,достаточно будет имень 2 улучшенной печи.После нам нужны дрова,их можно сделать из досок,книг и компонентов.Также можно и нужно скрафтить топор и порубить всю мебель в доме а также можно и в других локациях.

Всё, зима закончилась и начинается всплеск приступности,если вы заделали все дыры в доме и поставили другую дверь и у вас кучу патронов,то для вас отбиться от бандитов не составит труда.

Каждое ваше решение будет влиять на концовку игры,а также раскажет, что стало с каждым членом вашей команды!

Одназначно 10/10, игра затягивает сразу же на первых минутах.Можно сказать,что это шедевр в своём жанре.Брать однозначно.
发布于 2015 年 1 月 19 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 488 人觉得这篇评测有价值
有 80 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 27.2 小时 (评测时 10.7 小时)
  • Зомби-сурвайвал
  • Кооператив на 2 человека
  • Крафт
  • Перки

После кораблекрушения, мы попадаем на остров, где мы, как вы догадались, пытаемся выжить.

Нам дают выбрать одного из четырех героев с уникальными характеристиками: Кендзи- меткий, Эбби-выносливая, Джек-сильный, а Нина-живучая.

Взяв в руки палку, мы начинаем заниматься любимым делом - всё кромсать, здесь можно: разбить зомби голову, сломать ему позвоночник или вообще разорвать пополам. На первых минутах игры мы встречаем выжившего и он сразу даёт задание в стиле "сходи туды и принеси сюды".

В начале игры исследования окрестностей без оружия не составляет труда, но уже дальше на пути попадаются зомби с бронежилетами и с касками, а также огромные жирдяи, которые лопаются при приближение. Когда наступает ночь, появляется новая угроза-ночные монстры. Хотя угроза-громко сказано. Они до ужаса боятся света, так что «светани» фонариком им в "милое" личико, и они убегут. У фонарика, каким-то чудом, не разряжается батарея, так что светите сколько душе угодно. Ещё можно встретить животных-зомби, а именно оленя или же стаю бешеных страусов. Так же появляется босс-огромный мутант, который сшибает всё на своём пути. В общем, бить палкой бешеных страусов- это то, о чем я всегда мечтал.

Нашему персонажу нужно есть, пить и спать, хорошо, что справлять нужду не приходится. Еду найти легко, скушал один фрукт и ходи целый день сытый ,так же можно поймать рыбу с помощью удочки или убить оленя и пожарить мясо. Воды тоже достаточно, на карте расположены колодцы, из которых можно попить и набрать воды в бутылки. Спать мы можем только в убежище, но, для начало нужно очистить его от зомби и закрыть за собой дверку, вы же не ждете гостей?

Крафтинг здесь воплощён очень интересно. Каждый мусор который вы найдёте,может в дальнейшем пригодится. Можно крафтить холодное ,огнестрельное оружие, медикаменты, броню и т.п. По всему острову разбросаны схемы и рецепты, но, в принципе, можно обойтись и без них. Например,совмещаем палку и топорик – получаем стрелы, добавляем к ним перья и уже имеем стрелы с оперением. Для крафтинга нам не нужен ни станок, ни спец.место, мы просто собираем всё на коленке.

В игре присутствует совместное прохождение для 2-х человек. Можно начать проходить кампанию или пройти испытание. В новом длс добавили ещё один режим, где мы должны защитить людей в нашем лагере.

Для хардкорщиков есть новый уровень сложности "железный человек" и новое длс, где зомби сильнее, ресурсов меньше.

Лично мне игра понравилась, со скидкой она стоила 59 руб.,а длс стоили очень мало.


Хотите больше обзоров? Подписывайтесь на Куратора и Группу. А мы тем временем постараемся сэкономить ваши деньги и время
发布于 2014 年 11 月 3 日。 最后编辑于 2019 年 6 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 1,045 人觉得这篇评测有价值
有 173 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 183.1 小时 (评测时 96.6 小时)
引用自 любой игрок
ДАОТКУДАБЛЯТЬ
Впервые, когда я увидел эту игру, я думал, что она будет чем то похожа на Counter-Strike, но, к счастью, этого не случилось. Эта игра превзошла все мои ожидание, а именно:
----------------------------------------------------------------------------------------------------
  • уничтожение противника происходит от 1-2 выстрелов
  • красивая картинка, несмотря на то, что игра разрабатывается на движке Source(я тоже был удивлён)
  • оружие ведет себя более реалистично, с бедра трудно стрелять, чувствуешь отдачу
  • звуки на высоте, приятно слышать выстрелы оружия
  • занимать верную позицию и прикрывать товарищей не менее важнее, чем метко стрелять
----------------------------------------------------------------------------------------------------

Вы с отрядом двигаетесь к точке, уничтожая всё на своем пути и союзников в том числе, начинаете захватывать точку. Гробовая тишина. Где-то неподалеку крики «Аллах Акбар» заряд рпг стремительно приближается в вашу сторону. Кто-то рядом кричит «RPG», но уже поздно, мгновенье и кровь, кишки, Джонни уже без ног, что я скажу его семье…. Гребаные талибы уже лезут в окна, вас осталось четверо, до подкрепления 30 секунд. Укрывшись в куче трупов, ты держишь проход на мушке. Забираешь жизнь одну за другой, но вот черт, патроны закончились. Где-то неподалеку слышится: «Глупый, глупый американец, забыл спилить мушку» И вот ты отправляешься на респаун.


Стрельба реализована очень хорошо, звуки очень качественные. Также в игре есть выбор снаряжения и обвесов для оружия. Вам даны очки, которые можно потратить, например, на глушитель, сошки (куда же без них), коллиматоры, бронежилеты, второстепенное оружие (пистолеты здесь играют важную роль, т.к. кол-во патронов не указан и в любой момент вы можете попасть в неловкое положение, а как нас учил Гас, пистолет достать быстрее, чем перезарядить основное оружие).

Интересно реализована система возрождения: в некоторых режимах захват ключевой точки — единственный способ вернуть в бой выбывших игроков. Действуя осторожно, можно всё таки переломить ход сражения в свою сторону. Помимо битвы за территорию в пяти вариациях есть сопровождение важных персон и миссии против ботов (наступление либо оборона).

Зашел в игру, выбрал нужный класс (да, здесь есть классы, от которых зависит снаряжение) потратил очки на снаряжение и в бой. Всё ясно и просто.

Игра явно осталась в сердцах некоторых игроков, т.к. игре уже более 5 лет, а бои всё продолжаются.

Хотите больше обзоров? Подписывайтесь на Куратора и Группу. А мы тем временем постараемся сэкономить ваши деньги и время
发布于 2014 年 10 月 26 日。 最后编辑于 2019 年 7 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 10 项,共 10 项条目