Academic
25.04.2004
Perm, Perm', Russian Federation
⠀⠀⠀«Я музыкант, программист, геймер, гений, плейбой, филантроп»
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀  Discrod | VK [vk.com] | MyNickname [mynickname.com]
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
⠀⠀⠀«Я музыкант, программист, геймер, гений, плейбой, филантроп»
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀  Discrod | VK [vk.com] | MyNickname [mynickname.com]
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
当前在线
1 个记录在案的 VAC 封禁 | 信息
上次封禁于 1228 天前
艺术作品展柜
Academic Furry - 111
视频展柜
🎸 Into The Rabbit Hole - Guitar-Gasmic 🎵 [Fap Nights at Frenni's] | Remix
精选艺术作品展柜
Academic Furry - 444
截图展柜
╳⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀╳⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀╳⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ╳⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀╳⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀╳⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀╳⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀╳
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀┌───────────────────────────────────┐
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ЛИЧНЫЙ ТОП ИГР
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀PERSONAL TOP GAMES
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀├───────────────────────────────────┤
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀1. Zenless Zone Zero [UID: 1505600323 - Europa]
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀2.⠀ Atomic Heart
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀•⠀ DLC: Trapped in Limbo
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀•⠀ DLC: Annihilation Instinct
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀•⠀ DLC: Enchantment Under the Sea
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀3.⠀ IN HEAT: Lustful Nights
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀4.⠀ Escape from Tarkov
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀•⠀DLC: PVE Zone
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀6.⠀ HELLDIVERS™ 2
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀7.⠀ DOOM
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀8.⠀ DOOM Eternal
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀9.⠀ MiSide
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀10.⠀ Resident Evil: Village
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀11.⠀ Resident Evil: 4
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀•⠀ DLC: Два пути
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀12.⠀ Poppy Playtime
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀•⠀DLC: Chapter 2
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀•⠀DLC: Chapter 3
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀•⠀DLC: Chapter 4
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀12.⠀ SILENT HILL 2 - R
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀13. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀14.⠀ The Outlast Trials
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀15. SCP: Secret Laboratory
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀└───────────────────────────────────┘
视频展柜
Escape From Tarkov - Music | Academic Studios
14 1 3
最喜爱的游戏
9.6
已游戏的小时数
31
已达成的成就数
评测展柜
已运行 9.6 小时
Half-Life: Alyx - я вырос на Half-Life и в 2025 испытал настоящий VR-шок
Мне 21 год, но серия Half-Life была со мной с детства. Я прошёл первую часть и дополнения, затем Half-Life 2 и эпизоды - не «по ностальгии», а потому что это до сих пор великие игры. И вот в 2025 году я наконец сыграл в Half-Life: Alyx. И могу сказать честно - я не был готов к тому... ЧТО ЭТО БУДЕТ КАПЕЦ КАК КРУТО!!!!!!.

VR, который действительно меняет восприятие игр
Alyx для меня был чем-то «интересным, но не обязательным», но....Half-Life: Alyx полностью сломала это представление. Ты не играешь - ты присутствуешь. Руками открываешь двери, наклоняешься, чтобы заглянуть под стол, нервно ловишь патроны грави-перчатками, когда враги уже рядом. В какой-то момент мозг перестаёт воспринимать это как игру.

Это первый раз, когда VR ощущается не фичей, а смыслом.

Half-Life ощущается с первой минуты
Сити 17 узнаётся мгновенно. Та же гнетущая атмосфера, та же тишина между столкновениями, то же чувство опасности. Только теперь ты не смотришь на это через монитор — ты стоишь внутри этого мира.

Хэдкрабы - отдельный разговор. Они больше не просто враги. Это источник настоящего напряжения и страха. Когда ты слышишь их шорох сбоку или сверху, тело реагирует раньше, чем разум.

Геймдизайн - уважение к классике
Valve не стала делать бездумный VR-шутер. Здесь важно исследовать, экономить ресурсы, аккуратно стрелять и думать. Ручная перезарядка добавляет адреналина, а не раздражения. Грави-перчатки - одно из лучших VR-решений вообще: интуитивно, эффектно и очень «по-халфлайфовски».

Сюжет и внимание к фанатам
История ощущается как аккуратное и уважительное продолжение серии. Даже если ты моложе тех, кто ждал игру 15 лет, ты всё равно чувствуешь вес происходящего и веришь, что Габен научиться считать до 3.

Финал - это момент, после которого ты просто стоишь и молчишь. И понимаешь, что Valve всё ещё умеет делать события, а не просто игры.

Почему Alyx впечатляет даже в 2025
Прошло несколько лет, но игра до сих пор выглядит, звучит и играется лучше большинства VR-проектов. «Это устарело» - вообще не про неё. Оптимизация, физика, анимации - всё на уровне, до которого другие только пытаются дотянуться.

Итог
Half-Life: Alyx - это не просто «VR-версия Half-Life». Это игра, которая показала мне, каким может быть будущее индустрии. Как фанат серии и человек, который по-настоящему прочувствовал VR, скажу так: это один из самых сильных игровых опытов в моей жизни.

Если у вас есть VR - играть обязательно.
Если нет - Alyx даёт самую вескую причину его приобрести.

引用自 Academic
Half-Life снова доказала, что возраст не имеет значения, когда игра сделана гениально!
最喜爱的游戏
10.5
已游戏的小时数
300 点经验值
艺术作品展柜
Academic Furry 1
评测展柜
已运行 10.5 小时
Ожидания и реальность
Сначала я не ожидал многого от игры, но на самом деле она оказалась довольно захватывающей и мне действительно понравилась. Я думал, что игровая механика будет менее интересной по сравнению с числом сексуальных сцен, но, к моему удивлению, оба элемента оказались вполне приемлемыми, но вот сцены... Но об этом я расскажу позже.

Игровой процесс?
Игровой процесс этой игры разделен на два режима: «Ночной клуб» и «Офис безопасности», но начнем по порядку.

Режим №1 - «Офис безопасности»
Первый режим, названный «Офис безопасности», по сути является практическим аналогом первой части FNAF и выглядит довольно знакомо. В нем достаточно интерактивных элементов, чтобы избежать полного однообразия, хотя оно все равно ощущается. Механики, связанные с девушками, в целом типичны, но хорошо сбалансированы. Вы можете спросить, о чем речь? Дело в том, что нужно просто закрыть дверь, когда одна из девушек прижмется к стеклу — именно прижмется, а не подойдет к двери. У семи девушек есть свои уникальные механики, но об одной я просто не расскажу:
  1. Сэмми - Пока вы смотрите на камеры, она может появиться перед вами в офисе, и вам всего лишь нужно отвести взгляд.
  2. Поппи - Из вентиляции может выпасть игрушка с шуткой, и если её проигнорировать, шутка сработает.
  3. Нил - Она может находиться в какой-то комнате, и когда вы переключите камеру и увидите её там, нужно следить за ней, пока сердце не запомнится или она сломает вам камеру.
  4. Мисти - Главное — реже использовать игрушку и периодически закрывать её дверь.
  5. Ари - Честно говоря, я до сих пор не понимаю её механику...
  6. Мэдди - Она будет блокировать любые действия на камере, а ближе к 05:00 может появиться в офисе. Чтобы её прогнать, активируйте микроволновку (это можно делать трижды за ночь).
Могу сказать лишь, что на данный момент «Офис безопасности» является основным режимом, который в первую очередь знакомит игрока с миром девушек, но не с сюжетом игры. Надеюсь, с выходом полной версии ситуация изменится...

Режим №2 - «Ночной клуб»
Второй режим, названный «Ночной клуб», хоть и довольно увлекательный, может быть испорчен одной раздражающей механикой. Эта механика меня особенно разозлила в финальную ночь, так как робот движется медленно, и им нужно управлять с помощью стрелок или клавиш "WASD". Вы поймете, о чем я говорю, когда сами попробуете поиграть. В этом режиме также необходимо поддерживать сексуальное влечение девушек и поддерживать порядок в каждой комнате. Кстати, этот режим представляет собой ночной клуб, где вы выбираете комнату, в которой будет происходить @бл@ с одной из девушек, которую тоже нужно выбрать. И да, в «Ночном клубе» есть сюжет!


Это хентай, но с сюжетом!
Сюжет… Я осознал его только после трёх прохождений игры (даже здесь я разобрался с ним быстрее, чем за всё время, проведённое в FNAF и при чтении книг). В начале второго режима нам сообщают, что мы работник №20, которому сделали повышение. Мы получили возможность работать в таком престижном месте, куда не каждый может попасть даже в качестве посетителя. Интригующих событий в сюжете не происходит до появления Ари на четвёртой ночи, и именно здесь мы остановимся, чтобы подробнее рассмотреть эту часть. Наш менеджер по телефону сообщает, что Ари была "создана" после Мисти. Она является личной "питомицей" генерального директора, и поэтому её отправили в ночной клуб отрабатывать штрафы. На пятой ночи появляется Енот-хакерша, которая взламывает камеры и мешает работе клуба. С этого момента до одиннадцатой ночи звонки не приносят ничего значимого для сюжета (возможно, в звонке десятой ночи есть что-то важное, но я не смог разобрать — если вам удалось, напишите об этом:D). Затем поступает последний звонок от нашего менеджера, который, как и положено в FNAF, говорит что-то важное, но его тут же убивают. Главное в разговоре — его предупреждение не доверять Енотихе. Мы переходим к ключевой части сюжета — двенадцатой ночи и, на мой взгляд, интересному босс-файту! Всё начинается с кат-сцены, где Поппи в маске клоуна захватывает контроль над всем зданием, включая его посетителей и своих подруг. Во время уровня в ночном клубе будут падать ракеты, которые нужно обезвредить, но стоит наступить шести часам — ведь должен быть конец и победа…? Нет, конца не будет! Поппи с силой разбивает молотком экран с надписью “Конец”, и обезвреженные ракеты снова активируются, и их снова нужно обезвредить. Не знаю, как вы, но мне представлялось, как охранника после этой ночи встречает менеджер у входа в клуб со словами: “Поздравляем с повышением! Теперь вы наш местный сапёр!”. Ладно, отвлеклись… После успешного разминирования Поппи недовольна вашим успехом, поэтому устраивает зловещий монолог о том, какой главный герой плохой и не даёт ей и её подругам освободиться, нанося урон этой злой корпорации. А мы что? А мы — Гордон Фримен — нам всё равно, мы молчим, и именно из-за этого на нас пытаются воздействовать гипнозом до потери пульса, но вдруг на мониторы падает статуя, и мы выходим невредимыми или нет…? После этого нам показывают кат-сцену с Енотихой, а затем появляется новый персонаж, о котором мы почти ничего не знаем... Сюжет не завершён, и, возможно, разработчики будут дорабатывать и завершать его в следующих обновлениях. На этом сюжет заканчивается... Хотя есть люди, которые разобрались в сюжете, если зайти в руководства игры в Steam, и ВОЗМОЖНО, то, что я написал, может не соответствовать их интерпретации...

Вывод
Сцены с девушками действительно интересные, но процесс их получения связан с определенными трудностями. Главная проблема в том, что каждая сцена одноразовая: когда девушка приходит, вы можете её увидеть только один раз. Чтобы снова насладиться сценой, нужно заново войти в режим и ждать появления нужной девушки. Кроме того, в игре есть кассеты, которые начинают появляться со второй ночи (или уровня, как кому удобнее). Сцены обновили и эта лучшее что могло быть - мне нечего добавить.


引用自 Академик
Не грех и проиграть...
╳⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀╳⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀╳⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ╳⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀╳⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀╳⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀╳⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀╳
╔══════════════════════════════════════════════╗
🐾 Академик - игрок, музыкант, и просто тот, кто чувствует.
╚══════════════════════════════════════════════╝

🎮 Мой путь в играх начался не ради побед.
Я просто искал место, где можно быть собой.
Где шорох клавиш и треск микрофона звучат как дыхание жизни.
Где каждая миссия - история, а каждый кооп - связь.

💀 Хорроры - не чтобы пугаться.
А чтобы напомнить себе, что страх - это часть музыки жизни.
Темнота только делает свет ярче.
Когда фонарик гаснет, я слышу бит сердца - и это мой метроном.

🤝 Кооператив - не просто игра.
Это когда ты доверяешь друзьям, даже если не видишь их.
Слышишь «прикрываю» - и действуешь без лишних мыслей.
Мы здесь не просто игроки, а команда.


🎧 Музыка - мой язык и способ дышать.
Вдохновлён другим треком, сделал на его базе ремикс, добавив своё видение.
Создаю честно и по ощущениям; каждый трек - отпечаток эмоций: эхо заброшенных шагов или тёплая вспышка в небе.

☕ Я люблю тишину.
Когда монитор гаснет, остаётся только мягкий свет и лёгкая мелодия.
Я не спешу. Мир всё ещё крутится, но здесь, в этом мгновении,
я просто Академик - тот, кто пишет звуки и ловит атмосферу.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🦊 | Академик | Музыкант 🎧 | Игрок по атмосфере 🌌
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

💬 “Каждая игра - песня.
Каждый выстрел - нота.
Каждый вечер - новый трек.”
截图展柜
Atomic Heart
1
精选艺术作品展柜
Academuc Furry - 333
最新动态
总时数 10 小时
最后运行日期:1 月 19 日
400 点经验值
成就进度   17 / 17
总时数 549 小时
最后运行日期:1 月 19 日
总时数 9.6 小时
最后运行日期:1 月 19 日
Eyeffect 8 小时以前 
сын дипсика
Vvyach 1 月 16 日 上午 3:59 
+rep классный профиль
ост 1 月 8 日 下午 12:28 
╔╗╔╦══╦═╦═╦╗╔╗ ★ ★ ★
║╚╝║══║═║═║╚╝║ ☆¸.•°*”˜˜”*°•.¸☆
║╔╗║╔╗║╔╣╔╩╗╔╝ ★ ℕ𝔼𝕎 𝕐𝔼𝔸ℝ ☆
╚╝╚╩╝╚╩╝╚╝═╚╝ ¥☆★☆★☆¥★☆★☆¥★☆¥

⢠⣶⣿⠿⣿⣶⡄⠄⣠⣶⡿⢿⣷⣄⠄⠄⣴⣾⠿⢿⣷⣄⠄⢀⣴⡾⠿⣷⣦⡀
⢸⡿⠄⠄⢈⣿⣿⠄⣿⡿⠄⠄⢹⣿⡆⠸⣿⠃⠄⠄⣿⣿⠄⣿⡿⠋⠉⠙⠻⣷
⠄⠄⢀⣤⣾⡿⠁⠄⣿⡇⠄⠄⢸⣿⡇⠄⠄⠄⣠⣾⡿⠋⠄⣿⣿⣶⣶⣶⣤⡄
⢀⣴⣿⡿⠃⠄⠄⠄⣿⣧⠄⠄⢸⣿⡇⠄⣠⣾⡿⠋⠄⠄⠄⢿⡇⠄⠄⠄⣿⡇
⢸⣿⣿⣶⣶⣶⣶⠄⠙⢿⣷⣶⡿⠟⠄⠸⣿⣿⣶⣶⣶⣶⠄⠘⠿⣷⣶⣾⡿⠃
8Nixt 1 月 3 日 下午 1:32 
+rep
Hunter_Requiem 2025 年 12 月 15 日 上午 3:07 
*Какая-то заурядная паста, выражающая экономические и политические шутки, которые можно направить в сторону владельца профиля*
monalol 2025 年 12 月 5 日 上午 11:09 
я бы накончал в его профиль