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설립
2012년 10월 16일
언어
영어
위치
United States 
모든 토론 > Dota 2 Modeling > 제목 정보
Moby The Duck 2013년 7월 9일 오후 3시 26분
Texturing skin for a hat
I'm trying to make some hair for Scout, but after finishing it, I noticied some of Scout's default hair still appears, so I modeled some skin to hide it.

Now my problem is, how I texture it properly?

http://i.imgur.com/O4E3oue.jpg

I cant get the shadows/colors right, did anyone ever had to edit skin textures to make a hat?
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전체 댓글 3개 중 1~3개 표시 중
HellJumper 2013년 7월 9일 오후 6시 29분 
As far as I know you're going to have to match the skin texture and shading exactly. Extract the scout head texture from the .vpk and see how the vmt was set up. Then mimic any shading masks, phong exponents, and rim lighting.
HellJumper 님이 마지막으로 수정; 2013년 7월 9일 오후 7시 28분
Moby The Duck 2013년 7월 9일 오후 8시 23분 
Welp, got the texture exatcly like it is on the Scout model, messed around the shading and all, but it didnt work.
HellJumper 2013년 7월 9일 오후 8시 51분 
I've never run into this situation before, so that's how I would have approached it. Can you try contacting someone who has done something like this before? See if you can figure out how they did it.
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