STEAM 그룹
Blender Tutorial Community BlenderTuts
STEAM 그룹
Blender Tutorial Community BlenderTuts
12
게임 중
170
온라인
설립
2012년 10월 16일
언어
영어
위치
United States 
모든 토론 > Dota 2 Modeling > 제목 정보
Akaize 2013년 11월 9일 오후 6시 51분
Remaking a poor work.
Hi, I'm here to show to you the progress of this set.

This is the head. 99% ok.

http://i.imgur.com/6zyB7U7.png?1
http://i.imgur.com/PUrGYo2.png?1
http://i.imgur.com/vmBA9QN.png?1

Tell me what you think.
< >
전체 댓글 20개 중 1~15개 표시 중
HellJumper 2013년 11월 10일 오후 2시 19분 
Looks great... I don't know what else to say.
HellJumper 2013년 11월 18일 오후 5시 29분 
The spikes are awesome! But maybe you should make the swirly blue patterns more angular (right now they look a little silly).
Akaize 2013년 11월 18일 오후 6시 04분 
silly?
HellJumper 2013년 11월 18일 오후 6시 43분 
The swirls just look out of place. All your other geometry is very angular (like hard edges), and the swirl pattern has round edges. Maybe use square edges.
Akaize 2013년 11월 18일 오후 6시 55분 
ah!, now I understand you. I'will change
Akaize 님이 마지막으로 수정; 2013년 11월 18일 오후 8시 24분
Akaize 2013년 11월 28일 오전 9시 07분 
http://i.imgur.com/ZzKXheL.png?1
http://i.imgur.com/XMJ4hJ1.png?1
http://i.imgur.com/dU7aDA9.png?1
http://i.imgur.com/D8Y0qwy.png?1

Now I need finish the mask1 and the ultimate effect of the shoulder. =)
The square edges of the simbol is ready.
HellJumper 2013년 11월 28일 오전 11시 49분 
This looks incredible!! I would totally use it, dude!
Akaize 2013년 11월 28일 오후 12시 44분 
=) What do you think about the new shoulder, better then the old one?
HellJumper 2013년 11월 28일 오후 1시 13분 
Yeah it looks much better.
Akaize 2013년 11월 28일 오후 1시 20분 
This is a relief, now I need to follow this path and finish the set.
Akaize 2013년 11월 28일 오후 1시 22분 
Do you know how I can make the items appear to be metal? I'm unable to get the effect I wanted.
Akaize 님이 마지막으로 수정; 2013년 11월 28일 오후 1시 28분
HellJumper 2013년 11월 28일 오후 1시 32분 
My advice would be to look at how other metal looks like in the game. Check the vtfs in the dota 2 vpk files. You'll need GCFscape to open the dota 2 vpk (\steam\steamapps\common\dota 2 beta\dota\pak01_dir.vpk) and then look at how other people set up their materials. Unfortunately we don't have access to the .vmt files for dota (like we do in TF2), so you're going to have to use the _masks to get the right look.
< >
전체 댓글 20개 중 1~15개 표시 중
페이지당 표시 개수: 1530 50

모든 토론 > Dota 2 Modeling > 제목 정보