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14
ゲーム中
157
オンライン
設立日
2012年10月16日
言語
英語
場所
United States 
全てのスレッド > Dota 2 Modeling > トピックの詳細
Remaking a poor work.
Hi, I'm here to show to you the progress of this set.

This is the head. 99% ok.

http://i.imgur.com/6zyB7U7.png?1
http://i.imgur.com/PUrGYo2.png?1
http://i.imgur.com/vmBA9QN.png?1

Tell me what you think.
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1-15 / 20 のコメントを表示
Looks great... I don't know what else to say.
The spikes are awesome! But maybe you should make the swirly blue patterns more angular (right now they look a little silly).
Akaize 2013年11月18日 18時04分 
silly?
The swirls just look out of place. All your other geometry is very angular (like hard edges), and the swirl pattern has round edges. Maybe use square edges.
Akaize 2013年11月18日 18時55分 
ah!, now I understand you. I'will change
最近の変更はAkaizeが行いました; 2013年11月18日 20時24分
Akaize 2013年11月28日 9時07分 
http://i.imgur.com/ZzKXheL.png?1
http://i.imgur.com/XMJ4hJ1.png?1
http://i.imgur.com/dU7aDA9.png?1
http://i.imgur.com/D8Y0qwy.png?1

Now I need finish the mask1 and the ultimate effect of the shoulder. =)
The square edges of the simbol is ready.
This looks incredible!! I would totally use it, dude!
Akaize 2013年11月28日 12時44分 
=) What do you think about the new shoulder, better then the old one?
Yeah it looks much better.
Akaize 2013年11月28日 13時20分 
This is a relief, now I need to follow this path and finish the set.
Akaize 2013年11月28日 13時22分 
Do you know how I can make the items appear to be metal? I'm unable to get the effect I wanted.
最近の変更はAkaizeが行いました; 2013年11月28日 13時28分
My advice would be to look at how other metal looks like in the game. Check the vtfs in the dota 2 vpk files. You'll need GCFscape to open the dota 2 vpk (\steam\steamapps\common\dota 2 beta\dota\pak01_dir.vpk) and then look at how other people set up their materials. Unfortunately we don't have access to the .vmt files for dota (like we do in TF2), so you're going to have to use the _masks to get the right look.
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