Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
well, I don't know what method is the best. But I think reading this one, will give u some ideas.
Thi is a sword that I make with this method.
http://i.imgur.com/kG88CWP.png?1
My method actually :
Make medium-poly ( lod1 ) , sculpt and so on.
. nice methods there...
What option do you use to bake normal map in blender ?
Normals - Tangent. Margin 32, Split-Fixed.
LOD 0 is the portraid model, LOD 1 the game model.