Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
well, I don't know what method is the best. But I think reading this one, will give u some ideas.
Thi is a sword that I make with this method.
http://i.imgur.com/kG88CWP.png?1
My method actually :
Make medium-poly ( lod1 ) , sculpt and so on.
. nice methods there...
What option do you use to bake normal map in blender ?
Normals - Tangent. Margin 32, Split-Fixed.
LOD 0 is the portraid model, LOD 1 the game model.