Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
well, I don't know what method is the best. But I think reading this one, will give u some ideas.
Thi is a sword that I make with this method.
http://i.imgur.com/kG88CWP.png?1
My method actually :
Make medium-poly ( lod1 ) , sculpt and so on.
. nice methods there...
What option do you use to bake normal map in blender ?
Normals - Tangent. Margin 32, Split-Fixed.
LOD 0 is the portraid model, LOD 1 the game model.