Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Well, this is what I know, how fix is another history that I don't have minimal idea =).
Just now I tried a few stuff, i did a quick test with AM weapon and it work, so i try using AM's weapon particle map and give it to PA ( changed the armature to PA's ), theres still X
Edit : I read some forum and they're saying Blender Source importer cant make particle for PA.
Any alternatives?
I really in desperate need of help
http://oi57.tinypic.com/vmx02d.jpg
This is my particle map, if it helps
Oh yeah i found that semi transparent thing that i was talked about, it is Shadow Shaman's snake, eki bukaw if im not wrong?
Anyway, thanks for replying