Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
This script is using a class RepairSystemHandler, if you copy this class and it dependencies into you own script you could easly use:
_RepairSystems.SetWeldPriority(RepairSystemHandler.BlockClass.PowerBlock, 1);
The other way would be:
var setPriority = entity.GetValue<Action<int, int>>("BuildAndRepair.SetWeldPriority");
setPriority((int)blockClass, prio);
public enum BlockClass
{
AutoRepairSystem = 1,
ShipController,
Thruster,
Gyroscope,
CargoContainer,
Conveyor,
ControllableGun,
PowerBlock,
ProgrammableBlock,
Projector,
FunctionalBlock,
ProductionBlock,
Door,
ArmorBlock
}