Asenna Steam
kirjaudu sisään
|
kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
繁體中文 (perinteinen kiina)
日本語 (japani)
한국어 (korea)
ไทย (thai)
български (bulgaria)
Čeština (tšekki)
Dansk (tanska)
Deutsch (saksa)
English (englanti)
Español – España (espanja – Espanja)
Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
Ελληνικά (kreikka)
Français (ranska)
Italiano (italia)
Bahasa Indonesia (indonesia)
Magyar (unkari)
Nederlands (hollanti)
Norsk (norja)
Polski (puola)
Português (portugali – Portugali)
Português – Brasil (portugali – Brasilia)
Română (romania)
Русский (venäjä)
Svenska (ruotsi)
Türkçe (turkki)
Tiếng Việt (vietnam)
Українська (ukraina)
Ilmoita käännösongelmasta
This script is using a class RepairSystemHandler, if you copy this class and it dependencies into you own script you could easly use:
_RepairSystems.SetWeldPriority(RepairSystemHandler.BlockClass.PowerBlock, 1);
The other way would be:
var setPriority = entity.GetValue<Action<int, int>>("BuildAndRepair.SetWeldPriority");
setPriority((int)blockClass, prio);
public enum BlockClass
{
AutoRepairSystem = 1,
ShipController,
Thruster,
Gyroscope,
CargoContainer,
Conveyor,
ControllableGun,
PowerBlock,
ProgrammableBlock,
Projector,
FunctionalBlock,
ProductionBlock,
Door,
ArmorBlock
}