Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
This script is using a class RepairSystemHandler, if you copy this class and it dependencies into you own script you could easly use:
_RepairSystems.SetWeldPriority(RepairSystemHandler.BlockClass.PowerBlock, 1);
The other way would be:
var setPriority = entity.GetValue<Action<int, int>>("BuildAndRepair.SetWeldPriority");
setPriority((int)blockClass, prio);
public enum BlockClass
{
AutoRepairSystem = 1,
ShipController,
Thruster,
Gyroscope,
CargoContainer,
Conveyor,
ControllableGun,
PowerBlock,
ProgrammableBlock,
Projector,
FunctionalBlock,
ProductionBlock,
Door,
ArmorBlock
}