Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen








We made ourselves a lot of max stats blueprints this way wich cost a 10th of their looted counterparts.
I thought about making a more effordable loot table with this, if there is a way to extract the data and replace the loot drops. Then there would be no more need for silly harvest multipliers and moving 50k ingots around.
The easiest way would be to set a flat value for the crafting cost increase, but i have am confused about the cost calculation. Maybe someone can help me, the information is on the ark wiki.
https://ark.gamepedia.com/Item_Quality#Arbitrary_Quality