Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem








We made ourselves a lot of max stats blueprints this way wich cost a 10th of their looted counterparts.
I thought about making a more effordable loot table with this, if there is a way to extract the data and replace the loot drops. Then there would be no more need for silly harvest multipliers and moving 50k ingots around.
The easiest way would be to set a flat value for the crafting cost increase, but i have am confused about the cost calculation. Maybe someone can help me, the information is on the ark wiki.
https://ark.gamepedia.com/Item_Quality#Arbitrary_Quality