Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem








We made ourselves a lot of max stats blueprints this way wich cost a 10th of their looted counterparts.
I thought about making a more effordable loot table with this, if there is a way to extract the data and replace the loot drops. Then there would be no more need for silly harvest multipliers and moving 50k ingots around.
The easiest way would be to set a flat value for the crafting cost increase, but i have am confused about the cost calculation. Maybe someone can help me, the information is on the ark wiki.
https://ark.gamepedia.com/Item_Quality#Arbitrary_Quality