Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
I mean the remote controlled switch, not the sensor. Sensors seem to be fine.
As seen in the image, these kind switches don't form a connection line next to a wire. When put between two wires, they just "divide" the net into two unconnected graphs.
any switch that is off (even a vanilla switch) wont appear to connect.
in the picture the remote proximity sensor is red, so it's not transmitting a signal, so the remote switch will be off as there is no signal.
just make sure the channels are matching if you've been changing those settings, drag a pawn over to trigger it, the remote proximity sensor should turn green, and the remote switch should light up.
I've never noticed even vanilla switches had this counterintuitive quirk.