Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
for example:
this is a normal spawn code for basic sword.
cheat giveItem“Blueprint'/Game/Mods/Castle/Equipment/Melee/Sword/Saxon/PrimalItemWeapon_CKF_SaxonSword.PrimalItemWeapon_CKF_SaxonSword'” 1 1 false
Change the first number to 100 for highest quality, and change false to true.
cheat GiveItem “Blueprint'/Game/Mods/Castle/Equipment/Melee/Sword/Saxon/PrimalItemWeapon_CKF_SaxonSword.PrimalItemWeapon_CKF_SaxonSword'” 100 1 true
and that should spawn a bp. changing the second '1' will change the number of bps spawned in.
I think i got that right, i will have to double check though. If you look up the basic admin command list on the ark wiki page, you will be able to see how the values change different aspects of the spawns. Especially helpful for spawning creatures as you can set levels, and spawn distance.