Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem








I'd suggest to take a look which mod adds the FindPath_Patch1, GenerateNewPath_Patch1, TryEnterNextPathCell_Patch1, DoSingleTick_Patch2.
It should be shown somewhere at the beginning of the file.
One of these patches may do something critical to overload a list with path nodes. This should never happen, except when you have a kind of endless loop somewhere.
My guess is an error in the patch1 of the FindPath function. But I have no idea what mod does that.
Seeing my task manager go 99% with 56GB of RAM being used by Rimworld was indeed an experience.
Thatnk you!