Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Take a note that I've added "my_" prefix (you can actually use any) for custom rule and response just to differentiate them from the existing ones from game's talker. Also, "ChanceToFire25Percent" condition means that this rule has 25% to trigger. I've put this percentage since "Run" has 3 voice lines, but you can change it to other value if you want to have higher or lower chance to trigger.
Since this is custom and server-side script, it will behave as any other "limited use" line. The easiest way to test any use it is on your locally hosted server.
If you did everything properly, using "Run" from radial menu will sometimes trigger the specific voice line you wanted.