Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода








Take a note that I've added "my_" prefix (you can actually use any) for custom rule and response just to differentiate them from the existing ones from game's talker. Also, "ChanceToFire25Percent" condition means that this rule has 25% to trigger. I've put this percentage since "Run" has 3 voice lines, but you can change it to other value if you want to have higher or lower chance to trigger.
Since this is custom and server-side script, it will behave as any other "limited use" line. The easiest way to test any use it is on your locally hosted server.
If you did everything properly, using "Run" from radial menu will sometimes trigger the specific voice line you wanted.