逃离鸭科夫

逃离鸭科夫

逃离鸭科夫联机mod Alpha v1.4.1先遣测试版
HardcoreVGN 10 月 28 日 下午 11:51
Гайд на онлайн 10.29 (Russian)
Подпишитесь на этот мод и все другие компоненты, поддерживающие его работу. Опционально: (Попробуйте сначала отключить другие моды. Но они так же работают у всех у кого они есть. Просто сверху должна находится пачка модов онлайна)​

В опции модов игрового интерфейса настройте порядок модов следующим образом: harmony, litenetlib, console mod и online mod.

После успешной проверки модов перезапустите игру.​

Нажмите клавишу Home, чтобы скрыть/показать онлайн-панель (удивительно да?)

Рекомендуется начать новое сохранение для онлайн-игры, либо сделать бекап своего сохранения . Конечно, вы также можете использовать старое сохранение после
создания резервной копии
Сейвы под винду тут:
%appdata%/../locallow/TeamSoda/Duckov

Под мак тут:
~/Library/Application Support/TeamSoda/Duckov/

Присоединиться можно когда оба находятся в бункере.

Настройте сеть через Radmin LAN (клиент также должен присоединиться к сети хоста).​

Сервер (хост) должен войти в игру, перейти в бункер, а затем переключиться в серверный режим.​

Другие игроки (клиенты) также должны войти в игру, перейти в бункер и войти в комнату, введя IP-адрес в онлайн-панели (Radmin LAN показывает IP-адрес хоста, а порт на внутриигровой онлайн-панели фиксирован и не требует изменений).​

Подключение к онлайн-режиму можно проверить нажав англ P появится панель где есть хост/клиент и пинги.

Radmin LAN не является обязательным требованием. Конечно, вы можете использовать другое программное обеспечение, которое может создавать сеть.​

В настоящее время разработчики все еще исправляют большое количество багов. Пожалуйста, ждите терпеливо. Я всего лишь игрок, помогающий переводить руководства. Надеюсь, это будет вам полезно.


А теперь по проблемам и приколам.
1) Выход из бункера когда все готовы нажимают англ O это смена готовности на выход в рейд
После этого хост грузится самым первым и отправляет пакеты. При пинге 10-20мс остальные клиенты будут наблюдать слайдшоу после загрузки в течение 30-80 секунд пока не обменяются пакетами до конца это нормально и это особенность модификации ибо ассинхронной синхронизации пока нету на момент написания этой статьи

2) Клиенты после кооп игры и продолжении игры в соло обязательно должны выключить все модификации иначе есть вероятность что пропадут мобы или сейв сломается (проверено и до сих пор актуально)

3) Если клиенты находятся в бункере и хост спустился в подвал а потом поднялся и не видит клиентов, то теперь клиентам надо зайти в подвал и выйти для синхронизации персонажа (аналогично так же если вы подключились но клиент вас видит а хост клиента не видит)

4) При выходе из бункера в момент бури до прогрузки клиента хост может уйти обратно в бункер не ожидая клиента просто зайдя в люк и нажав O, клиент после прогрузки может сделать так же. То есть хост и клиент могут одновременно находится в двух разных местах

5) Смену времени через кровать желательно делать только хосту, у клиентов оно синхронизируется автоматически. Если и клиент и хост сделают смену времени одновременно то будет откат на 10 секунд по времени или на разницу в пинге.

6) Мобы не всегда реагируют на клиента если первым заметили хоста поэтому можно использовать это в качестве приманки с белой рейдж птицеподобной мудилой

7) Бочки взрывы и т.д. не всегда появляются у клиентов и хост должен их за ручку водить иначе бывает так что клиент стреляя в противника оказывается шмаляет в бочку прямо перед собой и соответственно улетает моментально в бункер (в режим наблюдения потому что помер)

8) Есть проблемы статтеров или подвисаний при смерте это тоже связано с тем что нет ассинхронной синхронизации


Итог и вывод. Если вы любитель пощекотать себе нервы и поржать с друзей которые не понимают почему они умирают так как они клиенты то можно смело начинать играть сейчас. Если же нет лучше подождите пока мод допилят до играбельного состояния со всеми синхронизациями и возвращайтесь через полгода.