逃离鸭科夫

逃离鸭科夫

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逃离鸭科夫联机mod Beta v1.1.6先遣测试版
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Mods: 联机
文件大小
发表于
更新日期
7.635 MB
10 月 21 日 下午 6:57
12 月 11 日 上午 3:51
13 项改动说明 ( 查看 )

订阅以下载
逃离鸭科夫联机mod Beta v1.1.6先遣测试版

描述
在历经近千个版本的更迭后,我们选择将逃离鸭科夫多人联机模组正式上传,虽然仍存在诸多bug,但我们会持续更新和修复,请大家多多包涵我们。。。感谢大家的支持与理解!

汇报bug之前需要排除掉其他Mod问题和联机版本问题以及存档问题之后再确认汇报bug,很多bug内测的时候压根就没有出现过
汇报bug之前需要排除掉其他Mod问题和联机版本问题以及存档问题之后再确认汇报bug,很多bug内测的时候压根就没有出现过
汇报bug之前需要排除掉其他Mod问题和联机版本问题以及存档问题之后再确认汇报bug,很多bug内测的时候压根就没有出现过
汇报bug之前需要排除掉其他Mod问题和联机版本问题以及存档问题之后再确认汇报bug,很多bug内测的时候压根就没有出现过

GitHub:https://github.com/Mr-sans-and-InitLoader-s-team/Escape-From-Duckov-Coop-Mod-Preview(此链接被封,还在申诉当中,备份库如下)
https://github.com/EscapeFromDuckov-Coop-Mod/Escape-From-Duckov-Coop-Mod-Preview

Beta1.1稳定版正式发布,从此开始向联机mod正式版进发,本次beta1.0修复了几乎1.5的所有bug和以前的历史遗留
现已知bug:
实验室boss客户端需要上下2遍楼梯才能看见boss
高延迟玩家击杀AI后打开战利品容器几率触发秒搜,容器正常
客户端进入其他附加场景几率主机看不到客户端的装备,进入其他场景恢复正常
其它问题请加q群反馈
联机1群:1060951087
联机2群:584107705

另:如您非要打赏,请去爱发电平台搜索Mr.sans或
点此https://afdian.com/a/sans643045195

Beta 1.0 更新内容
1.重构AI
-重构了之前的AI生成同步系统(Seed),改用主客数据库同步AI,客户端热生成AI的方法,直径100m之内生成AI,55m以外的AI开始阶梯降频,65m之外的AI不会同步动作
-同步了AI的预设系统,能够完成击杀任务
-重构了AI死亡后掉落战利品的相关同步逻辑
-添加了数据库同步AI,主机每隔一段时间会发送新的AI数据来矫正客户端的AI数据,数据库包含AI的护甲,武器,护甲值,血量,最大血量,预设,外观,等....
-添加了AI对客户端的脚步和攻击等类型的噪声反应,能够锁定客户端玩家,噪声群尽可能还原原版
-重构了AI的子弹系统,客户端现在看到的子弹是视觉弹,这部分由主机权威,添加了的有:team,动量,旋转,位置,击落点,等基础和重要的fake视觉设置
-重构了AI的血量同步,现在是客户端各自处理AI血量,并负责转发给主机,主机判断死亡,添加了死亡补偿(防止出现幽灵)
2.部分重构玩家生成
-重构了客户端和主机等远程对象的,显示装备,武器等逻辑
-部分重写了玩家远程对象的生成方法,以前是复制本Main并实例化,现在是LevelManager的创建
3.半重构血量系统和伤害系统
-重写了客户端的血量同步逻辑,现在是客户端血量权威只负责转发自己的血量给主机,主机并转发给其他客户端
-重写了伤害系统,现在是客户端权威,主机那边的客户端远程对象收到伤害,把伤害数据传输到客户端本地做伤害处理
-重写了原来的血量和伤害同步的网络层
4.优化系统
-优化了进图时同步容器数据等比先前进图速度快4倍
-AI网络传输和生成以及其他处理的优化
-Loot部分进行了网络传输的优化
-环境同步的优化如Door,可破坏物,油桶等完成了同步和优化
-添加了子弹优化的对象池优化
-添加了数据库,作用于战利品,容器,AI,部分环境数据和缓存等
5.网络系统
-添加了半RPC系统的网络传输,自动封解包等
-对现有的所有网络同步进行了简化和优化处理
-添加了Mirr和Fika等的同款网络插值系统和动作补偿系统
-添加了一部分的网络延迟补偿
6.其他
-添加了难度选择系统具体效果看群里面的难度AI增幅细节
-添加了附加场景投票系统
-其他bug修复等等....(大部分在重构解决)



Beta 1.1 更新内容预览
1.Loot战利品系统重构
-重构了在容器内的物品同步和位置同步的逻辑(采用本地结算并且上报不再是全量下载)
-重构了丢出物的逻辑和网络同步
-重构了物品交换同步
-添加了资源设置系统(物资倍率,物资品质...等)
-添加了对任务物品和容器的独立判断(现客户端可以做任务了)
2.AI系统优化和新增
-添加了AI同步距离相关UI设置
-添加了更多AI难度相关设置(AI相关基础数据,血量.....等)
-添加了对高延迟和丢包的AI生成处理
-优化了AI的生成系统
3.UI相关更新
-添加了设置UI(资源设置,AI设置,联机设置,优化设置...等)
-添加了玩家伤害排行版(看看是哪个小可爱在摸鱼按键盘上面的-减号键隐藏/呼出)
-添加了加载地图的加载界面(A1.5版本时候加入的现在又加入了)
4.其他相关更新
-添加了公开的联机Mod网络部分API【Beta版】(拥有自动队列处理,丢包处理等其他小优化.....)
-添加了公开的部分的联机ModAPI和监听事件【Beta版】

6.Bug修复
-修复了地窖出去是小屋的问题
-修复了实验室拉闸的问题
-修复了修复可能的幽灵问题
-修复了客户端容器不用搜索问题
-修复了客户端无限拆子弹问题
-修复了客户端容器丢弃,使用问题
-修复了客户端近战伤害过高问题
-修复了客户端Buff问题
-修复了客户端死亡不能跑尸问题
-其他忘记了的修复.....

Beta1.1.5 更新内容
1.人物相关
-添加了地图上显示玩家位置
-添加了显示玩家列表steam名称
-删除了伤害排行
2.UI更新
-添加了主播模式(屏蔽IP显示)

3.Bug修复
-修复二次搜索直接秒搜问题
-修复了耳机不能用的问题
-修复了幽灵敌人的问题
-修复了战利品盒子样子全是鸡腿的问题
-修复了装备客户端拿起会消失问题
-修复了AI听声辨位问题
-其他忘记了的修复.....


Beta1.1.6 重大内容更新
1.AI相关
-添加了联机的独立AI索敌算法(按距离或者伤害高低来自动决定索敌不在是单一索敌)

2.Bug修复
-修复了AI发现敌人客户端听不见叫声和提示的问题
-修复了实验室Boss看不见的问题
-修复了小部分的任务AI击杀问题
-其他忘记了的修复.....
热门讨论 查看全部(108)
86
200
12 月 6 日 下午 9:46
置顶: 我不会跑路的,别传谣
Mr.sans
4
19 小时以前
How to use teleporter?
***Maybe B?***
1
57 分钟以前
多人聯機物品各自搜
heigh
1,971 条留言
Mr.sans  [作者] 1 小时以前 
嘎嘎嘎!
xenobytefbi 4 小时以前 
Thank you all for correcting me on teleport.
igetmutedeverygame 10 小时以前 
does anyone know if other mods will work in coop? do we know which ones do and don't?
zichuan1028 19 小时以前 
@xenobytefbi Teleport has been fixed and we have played for weeks. There must be something wrong with your order of implementing the teleport.
VianKy 22 小时以前 
i can use teleport by opening same TP UI , client cant see and kill enemy that host can do. Any solution?
Sooner535{UFIP} 12 月 12 日 上午 5:22 
Thank you both for the responses. That fixed it.
呵呵  [作者] 12 月 12 日 上午 3:21 
@xenobytefbi Teleport can be used, but everyone needs to open the teleport UI at the same time. Then the host starts a vote, and once it passes, a confirmation/trigger prompt will pop up for everyone. Of course, if you don’t have enough money or the required keycard, you won’t be able to teleport
呵呵  [作者] 12 月 12 日 上午 3:17 
@Sooner535{UFIP} we’ll fix all quest issues in our next major update
xenobytefbi 12 月 12 日 上午 3:15 
@***Maybe B?***
As of now - there is no way to use teleport in co-op. Maybe in future versions, since author claimed to do a full release in January 1st. Author is Chinese and they have a closed beta team on BiliBili, where they have like a 1.6 or higher version of co-op.
As of now, me and my friends, if we want to go to Farm Town - we use the ferry ticket in basement, because it still works for EVERYONE, or, if we want to go to Warehouse - we got through teleport bubbles in Ground Zero, which take us almost to the hill with travel point to the Warehouse.
xenobytefbi 12 月 12 日 上午 3:12 
@Sooner535{UFIP}
The map calculates it's open loot points on host's progress. If host already completed the quest, the loot point will not spawn; you either make clients do their quests first (since quest loot in containers is only one a piece) or you do these quests solo after the match.