Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
+fires 2 bullets per shot (2 barrels)
+ bullet does extra damage and knockback
+25% bullet resistance while equip
-15% weaker to fire and melee while active
-knockback and some 5 hp is also done to self per shot (high caliber)
-a LOT less firing speed
+2 bullets like cheese
+20% more damage
-15% movement speed
-50% rev-up speed like axolotl
-takes 1 second delay per bullet or .50 seconds
- less range when it gets far enough the bullets will explode (inspiration from tf2c)
-no random crits
That's actually a really good idea
Fires projectiles that explode on hit.
Bypasses restances.
+20% damage to buildings.
Does not need to rev.
Downsides:
Now has to reload.
only 30 shots per clip.
+100% damage bonus
+Rate of fire increases as the weapon is fired without interruptions
-75% bullets per shot
-50% firing speed penalty
-Has to reload after firing 50 shots