Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
+fires 2 bullets per shot (2 barrels)
+ bullet does extra damage and knockback
+25% bullet resistance while equip
-15% weaker to fire and melee while active
-knockback and some 5 hp is also done to self per shot (high caliber)
-a LOT less firing speed
+2 bullets like cheese
+20% more damage
-15% movement speed
-50% rev-up speed like axolotl
-takes 1 second delay per bullet or .50 seconds
- less range when it gets far enough the bullets will explode (inspiration from tf2c)
-no random crits
That's actually a really good idea
Fires projectiles that explode on hit.
Bypasses restances.
+20% damage to buildings.
Does not need to rev.
Downsides:
Now has to reload.
only 30 shots per clip.
+100% damage bonus
+Rate of fire increases as the weapon is fired without interruptions
-75% bullets per shot
-50% firing speed penalty
-Has to reload after firing 50 shots