Instal Steam
login
|
bahasa
简体中文 (Tionghoa Sederhana)
繁體中文 (Tionghoa Tradisional)
日本語 (Bahasa Jepang)
한국어 (Bahasa Korea)
ไทย (Bahasa Thai)
Български (Bahasa Bulgaria)
Čeština (Bahasa Ceko)
Dansk (Bahasa Denmark)
Deutsch (Bahasa Jerman)
English (Bahasa Inggris)
Español - España (Bahasa Spanyol - Spanyol)
Español - Latinoamérica (Bahasa Spanyol - Amerika Latin)
Ελληνικά (Bahasa Yunani)
Français (Bahasa Prancis)
Italiano (Bahasa Italia)
Magyar (Bahasa Hungaria)
Nederlands (Bahasa Belanda)
Norsk (Bahasa Norwegia)
Polski (Bahasa Polandia)
Português (Portugis - Portugal)
Português-Brasil (Bahasa Portugis-Brasil)
Română (Bahasa Rumania)
Русский (Bahasa Rusia)
Suomi (Bahasa Finlandia)
Svenska (Bahasa Swedia)
Türkçe (Bahasa Turki)
Tiếng Việt (Bahasa Vietnam)
Українська (Bahasa Ukraina)
Laporkan kesalahan penerjemahan
- Исправлено, что более темные квадраты вычитали свет из более светлых, используя максимальное значение освещенности в каждой вершине. Это сделано для того, чтобы внешние части оконных рам были темнее, когда внутренний квадрат не был виден.
- Исправлены схемы, при которых несколько случайно выбранных рецептов получали новый случайный список рецептов при каждой загрузке предмета.
- Исправлены проблемы с взаимодействием craftRecipe и buildMenu с использованием молотков и ухудшением качества инструмента
- Исправлен размер глиняных моделей
- Исправлена неправильная модель оружия для более короткой булавы с каменным наконечником.
- Исправлены проблемы с изготовленными фартуками, которые были перенесены в отдельный файл.
- Исправлен отсутствующий флажок DontRecordInput inputFlag для всех входных данных buildMenu craftRecipe, в которых используются паяльные лампы или сварочные стержни.
- Исправлены ошибки при создании трусов, в которых использовалась грубая текстура лоскутного шитья, пока мы не внедрили дополнительные текстуры.
- Исправлена ошибка при вводе данных для рецепта пилы.
- Исправлена ошибка с использованием инструментов для заточки зубной щетки.
- Исправлены некоторые импровизированные рецепты оружия, для изготовления которых не требовались гайки и болты, несмотря на то, что они были в модели и для их изготовления требовался гаечный ключ.
- Исправлен режим mssing: уничтожайте на входе несколько рецептов для изготовления предметов, чтобы избежать проблем с клонированием контейнеров с жидкостью.
- Исправлен неправильный расчет работоспособности предметов для плотницких работ в зависимости от уровня мастерства.
- Исправлена возможность создания объектов для плотницких работ с нулевым уровнем работоспособности при включенном чите сборки.
- Исправлены некоторые ошибки, которые не приводили к повреждению инструментов, используемых в "Рецептах для кузнечного дела"
- Исправлены проблемы с отображением всплывающих подсказок в пользовательском интерфейсе здания и пользовательском интерфейсе крафта.
- Исправлено отсутствие свойства BlockRain для спрайтов roofs_shallow_01.
- Исправлена ошибка, из-за которой припарки исчезали после перезагрузки сохранения.
- Исправлено поднятие грилей / барбекю / манекенов / старых печей с предметами внутри.
- Исправлено выпадение блинов (двойное сальто зомби), когда их сбивали с ног, толкали или давили металлическими ограждениями.
- Исправлено, что ограждения слишком быстро сгибались при большом количестве зомби. Убрано масштабирование урона в зависимости от количества зомби.
- Исправлена ошибка, из-за которой заборы слишком быстро разрушались при восхождении зомби. Урон теперь составляет 0-1 за каждый подъем (уменьшен с 1-5).
- Исправлены проблемы со снятием баллонов с пропаном с грилей
- Исправлены проблемы с заправкой паяльной горелки
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог одновременно "подходить" и "кричать" или использовать эмоции.
- Исправлена ошибка, из-за которой автоматически создаваемые угловые столбы нельзя было оштукатурить или покрасить.
- Исправлена ошибка, из-за которой оштукатуренные стены нельзя было повторно оштукатуривать несколько раз.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли перепрыгивать через низкие заборы с помощью кнопки управления.
- Исправлены недостающие текстуры глубины для fencing_damaged_03.
- Исправлена неправильная поза трупов животных, снятых с мясницких крюков.
- Исправлено радиальное меню животных, работающее на животных с мясницкими крюками.
- Исправлено добавление воды в кормушку, воспроизводящее неправильный звук
- Исправлена ошибка при проезде некоторых локаций
- Исправлена ошибка с отображением неправильного веса контейнеров с жидкостями при размещении
- Исправлены ошибки с голодными животными, проходящими через ворота и двери
- Исправлено, что деревянные топоры не ломались процедурно, в результате чего голова и рукоятка были оторваны, как у других топоров.
- Исправлено, что общее количество предметов инвентаря обновлялось слишком часто.
- Исправлено отсутствие значений дискомфорта для мусора, брезента и одежды из мешковины.
- Исправлена ошибка при строительстве стен из горящей плитки.
- Исправлены некоторые проблемы с зоной для животных в амбарах.
- Исправлена невозможность построить деревянный столб на юге и западе над землей.
- Исправлена возможность строить некоторые двери без пола под ними.
- Исправлены металлические стены, у которых не было базового запаса здоровья.
- Исправлена ошибка, из-за которой кованые молотки работали быстрее обычных.
- Исправлена ошибка при чтении аннотированной карты на контроллере
- Исправлена ошибка, из-за которой выбранный в данный момент символ не отображался при размещении символов на карте добычи.
- Исправлено появление подсказок контроллера в интерфейсе карты добычи, которые не совпадали с подсказками на внутриигровой карте.
- Исправлена ошибка, из-за которой поиск пути игрока зависал на некоторых типах построенных объектов.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог разместить вытяжные шкафы над промышленными печами.
- Исправлена ошибка с подбором мебели для больших угловых настенных полок
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли зацепить более чем одну веревку в пределах одной плитки.
- Исправлена ошибка, из-за которой выносливость персонажа истощалась намного быстрее, когда он пытался открыть окно при ускоренной перемотке.
- Исправлено изменение масштаба пользовательского интерфейса коллектора дождя
- Исправлены множественные звуки попадания пули из дробовика, которые не воспроизводились как одно звуковое событие
- Исправлена ошибка, из-за которой кованые молотки с шариковым боем работали быстрее обычных.
- Исправлена ошибка с отсутствием строки перевода для ремесла "Вырезать деревянную лопату".
- Исправлены ошибки при вводе нескольких параметров кузнечного ремесла, которые не приводили к износу таких инструментов, как точильные камни, напильники, перфораторы и щипцы.
- Исправлена ошибка ISTakeWaterAction.ошибки, связанные с использованием lua
- Исправлены ошибки при фермерстве на контроллере.
- Исправлены бесплатные черты с установленными взаимоисключающими чертами, которые не возвращали их удаленные черты обратно в список.
- Исправлена ошибка, из-за которой созданные игроками объекты можно было пробивать сквозь стены.
- Исправлены мелкие неполадки с обнаружением препятствий на стенах / окнах /дверях при атаке на построенные объекты.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли отменить действия по накачиванию и сдуванию автомобильных шин, отойдя в сторону.
- Исправлена проверка наличия баррикад на объектах, которые не могут быть забаррикадированы, таких как перила.
- Исправлены некоторые дополнительные проблемы с атрибутами, которые содержат бесплатные элементы, которые являются взаимоисключающими.
- Исправлена ошибка, из-за которой фон индикатора выполнения всплывающей подсказки был шириной в 1 пиксель.
- Исправлена невозможность разбирать двери с обеих сторон.
- Исправлены неназначенные текстуры глубины для некоторых открытых занавесочных спрайтов в fixtures_windows_curtains_02.
- Исправлена ошибка, из-за которой созданные игроком объекты можно было проталкивать сквозь стены по диагонали.
- Исправлена ошибка, из-за которой меню "Параметры полива для сельского хозяйства" зависало на экране при отмене выбора в режиме джойстика.
- Исправлена опечатка в действии "Включить экран".
- Исправлена ошибка, из-за которой действие "захват грунтового покрытия" не подтверждало, что объект все еще находится на площади.
- Исправлены неполадки, связанные с автоматической передачей предметов на сиденья автомобиля. При переключении автомобильных сидений, если багажник в данный момент доступен игроку, предметы на целевом сиденье будут помещены в багажник первыми перед другими сиденьями. (например, фургоны, задние сиденья хэтчбеков)
- Исправлено дублирование определения элемента в скрипте Mov_Brazier.
- Исправлено отсутствие жужжания некоторых неоновых лампочек
- Исправлена анимация окончания действия двуручного "тяжелого" оружия, при которой не возникало столкновения при ударе
- Исправлены мышеловки, плавающие на уровне колен.
- Исправлена ошибка при проверке мышеловок, когда в поле animalAliveHour отсутствовало поле animalAliveHour. Добавлено сохранение animalAliveHour в traps.
- Исправлено нажатие Y / треугольника на геймпаде, приводящее к ошибке в меню паузы.
- Исправлена ошибка, из-за которой элементы наземного покрытия не могли быть надежно зафиксированы с помощью контроллера.
- Исправлены накладки активного освещения, которые не всегда отображались сразу при включении освещения.
- Исправлена ошибка ISEmptyGraves:new(), вызывающая ISBaseTimedAction:new() вместо ISBuildingObject:new().
- Исправлена ошибка ISRestAction.complete(), передающая неверный аргумент в sendServerCommand().
- Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при использовании предмета для разжигания огня во время его употребления.
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было вручную выпить воду из предмета, если у персонажа был хорошо накормленный мудл.
- Исправлена ошибка IsoStove::update(), теперь микроволновые печи отключаются только при нулевом значении таймера настроек
- Исправлена ошибка IsoStove::setActivated(), теперь значение secondsTimer устанавливается равным нулю, что обновляет наложение таймера настроек
- Исправлена ошибка, из-за которой "Возможные предметы" выходили за пределы экрана при последовательном закрытии / открытии рабочей станции
- Исправлен череп енота на полу, который был увеличен для острова Кинг-Конг
- Исправлена текстура свадебной фаты и балаклавы на земле
- Исправлена ошибка, из-за которой серьги с птичьими черепами не соответствовали наземной модели
- Исправлен новый камуфляжный макияж, добавленный вместо удаления дубликата
- Исправлена невозможность взаимодействия с некоторыми ваннами.
- Исправлена ошибка, из-за которой на ваннах не всегда появлялся отвес.
- Исправлена ошибка, из-за которой персонаж получал свойство травника при каждом чтении журнала.
- Исправлена ошибка, из-за которой висячие замки не работали. Добавил логическое значение canBePadlocked в компоненты SpriteConfigScript и установил это значение true для сущностей/ мебельных скриптов, где это имело смысл.
- Исправлено постоянное появление приветственного сообщения, теперь оно отображается только один раз при сохранении.
- Исправлены ошибки с добавлением боевого маскировочного знака в изогамический символ и предметы, не связанные с оружием.
- Исправлена ошибка с масштабированием, которая использовалась в различных 3D-редакторах.
- Исправлена невозможность удаления IsoObjectType.объекты на стенах с обеих сторон.
- Исправлена обрезка при перемещении модели формы для выпечки на небольшое расстояние над поверхностью земли.
- Исправлена ошибка, из-за которой не рассчитывались крытые площади в зонах для животных.
- Исправлено нажатие кнопки перезагрузки в пользовательском интерфейсе зоны для животных, из-за чего иногда отображалось неправильное количество животных.
- Исправлены ошибки, из-за которых истории о зонах ранчо не всегда появлялись сразу, в зависимости от того, в каком порядке загружались фрагменты.
- Исправлены ошибки, из-за которых не всегда отображались кормушки с едой и водой.
- Исправлены неправильные названия для ключей зданий в зонах, для которых не были определены названия ключей или исключения.
- Исправлена ошибка с пропущенной строкой названия ключа для Coalfield.
- Исправлена ошибка с пропущенной строкой названия рецепта для CrushOre.
- Исправлены ошибки с пропущенными моделями головных уборов, нагрудников и украшений для пупка.
- Исправлена ошибка, из-за которой ISInventoryPaneContextMenu.getContainers() возвращал значение null, когда соседний контейнер был заблокирован
- Исправлено отсутствие свойств StaticModel и FillSound в вариантах "ненужные пустые всплывающие окна"
- Исправлено, что 3D-элементы, возможно, отображались в неправильном размере, когда два элемента использовали модель в разных масштабах.
- Исправлена ошибка, из-за которой меню ремесел расширялось, когда оно закрывалось с открытыми "возможными предметами", в категории "Избранное", а избранных рецептов не было.
- Исправлен радиус видимости зомби, в котором для штрафа использовалось минимальное значение вместо максимального.
- Исправлена ошибка ввода-вывода при вызове updateFBORenderChunk с PlayerIndex -1 и включенным FBO.
- Исправлены ошибки, связанные с "Мостом на ковре-самолете".
- Исправлены проблемы со сходством спрайтов, связанные с тем, что в новых биомах было слишком много спрайтов сходства.
- Добавлена проверка рецептов, чтобы их можно было изучать. (ScriptManager.VerifyAllCraftRecipesAreLearnable) Запускается при начальной загрузке world, когда значение Core.bDebug равно true. Рецепты с ошибками будут выводиться в журнал.
- Исправлена еще одна куча разбросанных глобальных переменных.
- x,y,i,j,k,o,objectType,player,playerObj,button,width,height,null,object,objects,self,item,items,vName,scriptItem,maxHeight,text,scrapItem,параметры фиксированы как по ссылке, так и по значению.
-Добавлено исправление: комментарии, в которых правильные значения для ссылки не могут быть определены контекстом.
- Заменил некоторые из этих значений на "nil" или удалил их там, где это был последний аргумент в вызове функции или метода, который явно был скопирован.
- В IsButton.lua заменил "y" на self.y и оставил примечание на случай, если это что-то нарушит.
- Добавлено значение playerObj для вызовов методов / функций, поэтому он больше не вызывает глобал.
-исправлено больше глобальных вызовов. вывод, тест, маркеры, bed, b, p, s, v, obj, горячая клавиша, элемент, str, выбранный, действие, ввод, использование, дельта.
- Удалены избыточные приведения, упрощена логика, явные длинные значения, улучшен контроль доступа.
- Активировать сохранение фрагмента при создании / уничтожении / захвате или размещении объекта в мире
- Активировать сохранение инвентаря игрока после завершения сохранения фрагмента, чтобы предотвратить дублирование действий, вызванное задержкой между сохранениями фрагмента и игрока.