Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
As for the converting to materials thing, I just assumed I had to do that when I said that in your comments the addon's page, I was wrong, so I didn't put that in the tutorial
Uh...no. What I described works for weapons, and everything else. No subfolders or any other folders needed. Just putting everything in garrysmod/materials/entities works. For example, I have the admin shotgun addon, so in the entities folder I have an icon made with the "Icon Makyr" called "weapon_adminshotty.png", and it shows up in game.
Here's screenshots to prove it:
My entities folder: https://imgur.com/a/nNh2NzK
Garry's Mod: https://imgur.com/a/1HbncBv