ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา








Or are you talking about the respawn attributes in the 3d editor? (which breaks description.ext respawn params)
I've just tried it and am not able to reproduce it...
I did manage to find a temporary workaround for the issue, which involved disabling the revive script in the mission parameters. Respawning worked just fine after that.
To answer your questions, though: I was only changing the parameters regarding parachute from base and tower satchels in the lobby screen. No changes were made to the respawn attributes in the editor. Though I suppose it is possible I may have entered that menu at some point and unknowingly clicked something I shouldn't have.
Either way, I think this whole thing chalks up to an editor newbie like me messing with things I don't completely understand. Thanks for the help, though!
We were having the same problem and that new update from Xeno fixed it..
https://drive.google.com/file/d/0B9JJUfoq3VfmdUlWYlQ5OWd2RUE/view?pref=2&pli=1