Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом








Or are you talking about the respawn attributes in the 3d editor? (which breaks description.ext respawn params)
I've just tried it and am not able to reproduce it...
I did manage to find a temporary workaround for the issue, which involved disabling the revive script in the mission parameters. Respawning worked just fine after that.
To answer your questions, though: I was only changing the parameters regarding parachute from base and tower satchels in the lobby screen. No changes were made to the respawn attributes in the editor. Though I suppose it is possible I may have entered that menu at some point and unknowingly clicked something I shouldn't have.
Either way, I think this whole thing chalks up to an editor newbie like me messing with things I don't completely understand. Thanks for the help, though!
We were having the same problem and that new update from Xeno fixed it..
https://drive.google.com/file/d/0B9JJUfoq3VfmdUlWYlQ5OWd2RUE/view?pref=2&pli=1