安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题
[X2DownloadableContentInfo_VergeSquadmate]
strVergeFirstName = "Verge"
strVergeLastName = ""
strVergeNickName = ""
strVergeBackground = "<font color='#bf80ff'>До вторжения:</font> Псионическая поддержка подразделения по проникновению худых людей.\n<font color='#bf80ff'> Вторжение 2015 года:</font> Активно работал над свержением правительств людей. Экспериментировал с тонким, долговременным ментальным контролем над людьми.\n<font color='#bf80ff'>2016-2034 годы работы:</font> Осуществлял долгосрочный контроль над влиятельным человеком, который мог держать население в повиновении с помощью понятных, обнадеживающих ответов на их вопросы об инопланетянах. Выбран в качестве кандидата для "превращения" в сектоида, зараженного человеческим генетическим материалом. После обращения проявлял признаки сочувствия к человеческому населению. Потихоньку начал доносить на группы сопротивления.\n<font color='#bf80ff'>Освободительная война 2035 года:</font> Служил "кротом", активно помогая группам сопротивления и XCOM."
strCountry = "Страна происхождения: N/A"
EnableContentLabel="Добавить Verge в команду?"
EnableContentSummary="Хотите Verge?"
EnableContentAcceptLabel="Да"
EnableContentCancelLabel="Нет"
[X2Ability_Envoy]
CrowdsourceStatAdjustName="Краудсорсинг"
NeuralNetworkStatAdjustName="Нейронная сеть"
EffectFriendlyName="Берсерк"
EffectLostFriendlyName="Берсерк удален"
EffectFriendlyDesc="Берсерк! Этот юнит потерял всякую связь с реальностью".
EffectFailedFriendlyName="Берсерк оказал сопротивление".
EffectAcquiredString="<XGParam:StrValue0/!Имя объекта/> находится в состоянии бешенства".
EffectTickedString="<XGParam:StrValue0/!Имя объекта/> все еще находится в состоянии бешенства".
EffectLostString="<XGParam:StrValue0/!Имя объекта/> больше не находится в состоянии бешенства".
[X2Effect_NetworkRegen]
HealedMessage="+<Исцеление/> Здоровье восстановлено"
HealedFailedMessage="Исцеление не удалось"
[X2Effect_Levitate_Envoy]
Имя кинетической мобилизации="Левитация"
KineticImmobilizeDesc="Левитация поднимает врага в воздух, цель получает 1 сокрушительный урон и гарантию попадания в течение всего времени левитации.\По окончании левитации ударяет цель о землю, чтобы сокрушить ее броню".
KineticImmobilizeTickFlyover="Левитация остается: <Способность:превращается в сохраняющуюся/>"
KineticImmobilizeAddedString="<XGParam:StrValue0/!Имя объекта/> отменено".
KineticImmobilizePersistsString="<XGParam:StrValue0/!Имя объекта/> по-прежнему отменено".
KineticImmobilizeRemovedString="<XGParam:StrValue0/!Имя объекта/> больше не выводится".
KineticImmobilizeTitle=“Выводится”.
[X2Effect_NeuralNetwork]
NeuralNetworkEffectAcquiredString="<XGParam:StrValue0/!UnitName/> присоединился к нейронной сети <font color='#bf80ff'>."
[UICustomize_VergeInfo]
m_strIsVerge="Не удается отредактировать информацию о Verge".