Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
[X2DownloadableContentInfo_VergeSquadmate]
strVergeFirstName = "Verge"
strVergeLastName = ""
strVergeNickName = ""
strVergeBackground = "<font color='#bf80ff'>До вторжения:</font> Псионическая поддержка подразделения по проникновению худых людей.\n<font color='#bf80ff'> Вторжение 2015 года:</font> Активно работал над свержением правительств людей. Экспериментировал с тонким, долговременным ментальным контролем над людьми.\n<font color='#bf80ff'>2016-2034 годы работы:</font> Осуществлял долгосрочный контроль над влиятельным человеком, который мог держать население в повиновении с помощью понятных, обнадеживающих ответов на их вопросы об инопланетянах. Выбран в качестве кандидата для "превращения" в сектоида, зараженного человеческим генетическим материалом. После обращения проявлял признаки сочувствия к человеческому населению. Потихоньку начал доносить на группы сопротивления.\n<font color='#bf80ff'>Освободительная война 2035 года:</font> Служил "кротом", активно помогая группам сопротивления и XCOM."
strCountry = "Страна происхождения: N/A"
EnableContentLabel="Добавить Verge в команду?"
EnableContentSummary="Хотите Verge?"
EnableContentAcceptLabel="Да"
EnableContentCancelLabel="Нет"
[X2Ability_Envoy]
CrowdsourceStatAdjustName="Краудсорсинг"
NeuralNetworkStatAdjustName="Нейронная сеть"
EffectFriendlyName="Берсерк"
EffectLostFriendlyName="Берсерк удален"
EffectFriendlyDesc="Берсерк! Этот юнит потерял всякую связь с реальностью".
EffectFailedFriendlyName="Берсерк оказал сопротивление".
EffectAcquiredString="<XGParam:StrValue0/!Имя объекта/> находится в состоянии бешенства".
EffectTickedString="<XGParam:StrValue0/!Имя объекта/> все еще находится в состоянии бешенства".
EffectLostString="<XGParam:StrValue0/!Имя объекта/> больше не находится в состоянии бешенства".
[X2Effect_NetworkRegen]
HealedMessage="+<Исцеление/> Здоровье восстановлено"
HealedFailedMessage="Исцеление не удалось"
[X2Effect_Levitate_Envoy]
Имя кинетической мобилизации="Левитация"
KineticImmobilizeDesc="Левитация поднимает врага в воздух, цель получает 1 сокрушительный урон и гарантию попадания в течение всего времени левитации.\По окончании левитации ударяет цель о землю, чтобы сокрушить ее броню".
KineticImmobilizeTickFlyover="Левитация остается: <Способность:превращается в сохраняющуюся/>"
KineticImmobilizeAddedString="<XGParam:StrValue0/!Имя объекта/> отменено".
KineticImmobilizePersistsString="<XGParam:StrValue0/!Имя объекта/> по-прежнему отменено".
KineticImmobilizeRemovedString="<XGParam:StrValue0/!Имя объекта/> больше не выводится".
KineticImmobilizeTitle=“Выводится”.
[X2Effect_NeuralNetwork]
NeuralNetworkEffectAcquiredString="<XGParam:StrValue0/!UnitName/> присоединился к нейронной сети <font color='#bf80ff'>."
[UICustomize_VergeInfo]
m_strIsVerge="Не удается отредактировать информацию о Verge".