Asenna Steam
kirjaudu sisään
|
kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
繁體中文 (perinteinen kiina)
日本語 (japani)
한국어 (korea)
ไทย (thai)
български (bulgaria)
Čeština (tšekki)
Dansk (tanska)
Deutsch (saksa)
English (englanti)
Español – España (espanja – Espanja)
Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
Ελληνικά (kreikka)
Français (ranska)
Italiano (italia)
Bahasa Indonesia (indonesia)
Magyar (unkari)
Nederlands (hollanti)
Norsk (norja)
Polski (puola)
Português (portugali – Portugali)
Português – Brasil (portugali – Brasilia)
Română (romania)
Русский (venäjä)
Svenska (ruotsi)
Türkçe (turkki)
Tiếng Việt (vietnam)
Українська (ukraina)
Ilmoita käännösongelmasta
[X2DownloadableContentInfo_VergeSquadmate]
strVergeFirstName = "Verge"
strVergeLastName = ""
strVergeNickName = ""
strVergeBackground = "<font color='#bf80ff'>До вторжения:</font> Псионическая поддержка подразделения по проникновению худых людей.\n<font color='#bf80ff'> Вторжение 2015 года:</font> Активно работал над свержением правительств людей. Экспериментировал с тонким, долговременным ментальным контролем над людьми.\n<font color='#bf80ff'>2016-2034 годы работы:</font> Осуществлял долгосрочный контроль над влиятельным человеком, который мог держать население в повиновении с помощью понятных, обнадеживающих ответов на их вопросы об инопланетянах. Выбран в качестве кандидата для "превращения" в сектоида, зараженного человеческим генетическим материалом. После обращения проявлял признаки сочувствия к человеческому населению. Потихоньку начал доносить на группы сопротивления.\n<font color='#bf80ff'>Освободительная война 2035 года:</font> Служил "кротом", активно помогая группам сопротивления и XCOM."
strCountry = "Страна происхождения: N/A"
EnableContentLabel="Добавить Verge в команду?"
EnableContentSummary="Хотите Verge?"
EnableContentAcceptLabel="Да"
EnableContentCancelLabel="Нет"
[X2Ability_Envoy]
CrowdsourceStatAdjustName="Краудсорсинг"
NeuralNetworkStatAdjustName="Нейронная сеть"
EffectFriendlyName="Берсерк"
EffectLostFriendlyName="Берсерк удален"
EffectFriendlyDesc="Берсерк! Этот юнит потерял всякую связь с реальностью".
EffectFailedFriendlyName="Берсерк оказал сопротивление".
EffectAcquiredString="<XGParam:StrValue0/!Имя объекта/> находится в состоянии бешенства".
EffectTickedString="<XGParam:StrValue0/!Имя объекта/> все еще находится в состоянии бешенства".
EffectLostString="<XGParam:StrValue0/!Имя объекта/> больше не находится в состоянии бешенства".
[X2Effect_NetworkRegen]
HealedMessage="+<Исцеление/> Здоровье восстановлено"
HealedFailedMessage="Исцеление не удалось"
[X2Effect_Levitate_Envoy]
Имя кинетической мобилизации="Левитация"
KineticImmobilizeDesc="Левитация поднимает врага в воздух, цель получает 1 сокрушительный урон и гарантию попадания в течение всего времени левитации.\По окончании левитации ударяет цель о землю, чтобы сокрушить ее броню".
KineticImmobilizeTickFlyover="Левитация остается: <Способность:превращается в сохраняющуюся/>"
KineticImmobilizeAddedString="<XGParam:StrValue0/!Имя объекта/> отменено".
KineticImmobilizePersistsString="<XGParam:StrValue0/!Имя объекта/> по-прежнему отменено".
KineticImmobilizeRemovedString="<XGParam:StrValue0/!Имя объекта/> больше не выводится".
KineticImmobilizeTitle=“Выводится”.
[X2Effect_NeuralNetwork]
NeuralNetworkEffectAcquiredString="<XGParam:StrValue0/!UnitName/> присоединился к нейронной сети <font color='#bf80ff'>."
[UICustomize_VergeInfo]
m_strIsVerge="Не удается отредактировать информацию о Verge".