Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen








- Nerf the influence loss from the emergence of a new party (you will lose less influence when a new party emerges)
- Minor tweaks to some dilemmas
- Added bonus to siege-holdout time for special capitals
New additions:
- Now using latest version of the NoDiplomacy script from Crepax80
- Population level will also increase squalor (Disclaimer: it does NOT show in the population tab). A small city with VERY DENSE population WILL get high squalor
- New Dilemma - when your faction leader reaches 100 gravitas, you get the opportunity of enforcing a new policy that will last for 10 turns: will you choose to strengthen loyalty, increase public order or focus on diplomatic relations ?
Tweaks:
- "Formidable marines" skill now also grants morale bonus to the marines
- Tweaked occupation priorities so that factions will sometimes RAZE a city upon conquering it