Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
1. Subscribed ships just work with new flight model
2. Buying workshop ships without editing them - is a part of this mod.
3. New Upgrades change stats even if your ship cant fly at all
Just gyro array blocks are replaced with thrusters, so watch out for that when editing/saving ships.
Vanilla ships to Xavorion works fine, but moving a ship from X back to Vanilla may not work.
It will be attached to main mod page with something like "Recommended Ships".
For now, only my own starter ships up to M4 Corvette, which isnt much.
But, Class System was made to use workshop ships - most of them should just work.