ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา








<TD_Find_Lib.QuerySearch>
<saveable Class="TD_Find_Lib.QuerySearch">
<name>Ctrl-F Search</name>
<active>True</active>
<listType>Inventory</listType>
<searchMaps />
<queries>
<li Class="TD_Find_Lib.ThingQueryAndOrGroup">
<def>Query_AndOrGroup</def>
<queries>
<li Class="TD_Find_Lib.ThingQueryThingDef">
<def>Query_Def</def>
<refName>MealSurvivalPack</refName>
<stackRange>1~10</stackRange>
</li>
<li Class="TD_Find_Lib.ThingQueryThingDef">
<def>Query_Def</def>
<refName>Bedroll</refName>
</li>
</queries>
<matchAllQueries>False</matchAllQueries>
</li>
<li Class="TD_Find_Lib.ThingQueryInventory">
<def>Query_Inventory</def>
<queries>
<li Class="TD_Find_Lib.ThingQueryCategory">
<def>Query_Category</def>
<sel>Animal</sel>
</li>
<li Class="TD_Find_Lib.ThingQueryFaction">
<def>Query_Faction</def>
<ex>1</ex>
</li>
</queries>
<matchAllQueries>True</matchAllQueries>
</li>
</queries>
<matchAllQueries>True</matchAllQueries>
</saveable>
</TD_Find_Lib.QuerySearch>
<TD_Find_Lib.QuerySearch>
<saveable Class="TD_Find_Lib.QuerySearch">
<name>Geysers to exploit</name>
<active>True</active>
<listType>Natural</listType>
<mapType>AllMaps</mapType>
<searchMaps />
<queries>
<li Class="TD_Find_Lib.ThingQueryThingDef">
<def>Query_Def</def>
<refName>SteamGeyser</refName>
</li>
<li Class="TD_Find_Lib.ThingQueryNearby">
<def>Query_Nearby</def>
<include>False</include>
<queries>
<li Class="TD_Find_Lib.ThingQueryThingDef">
<def>Query_Def</def>
<refName>GeothermalGenerator</refName>
</li>
</queries>
<matchAllQueries>False</matchAllQueries>
</li>
</queries>
<matchAllQueries>True</matchAllQueries>
</saveable>
</TD_Find_Lib.QuerySearch>
<TD_Find_Lib.QuerySearch>
<saveable Class="TD_Find_Lib.QuerySearch">
<name>Clothing: Slave Kit</name>
<listType>Everyone</listType>
<mapType>AllMaps</mapType>
<searchMaps />
<queries>
<li Class="TD_Find_Lib.ThingQueryAndOrGroup">
<def>Query_AndOrGroup</def>
<include>False</include>
<queries>
<li Class="TD_Find_Lib.ThingQueryName">
<def>Query_Name</def>
<sel>SLAVE BODY STRAP</sel>
</li>
<li Class="TD_Find_Lib.ThingQueryName">
<def>Query_Name</def>
<sel>SLAVE COLLAR</sel>
</li>
<li Class="TD_Find_Lib.ThingQueryName">
<def>Query_Name</def>
<sel>COWBOY HAT to keep sun off</sel>
</li>
</queries>
<matchAllQueries>True</matchAllQueries>
</li>
<li Class="TD_Find_Lib.ThingQueryName">
<def>Query_Name</def>
<include>False</include>
<sel>IS A SLAVE / WILL BE A SLAVE</sel>
</li>
<li Class="TD_Find_Lib.ThingQueryAndOrGroup">
<def>Query_AndOrGroup</def>
<queries>
<li Class="TD_Find_Lib.ThingQueryBasicProperty">
<def>Query_PawnProperty</def>
<sel>IsSlaveOfColony</sel>
</li>
<li Class="TD_Find_Lib.ThingQueryAndOrGroup">
<def>Query_AndOrGroup</def>
<queries>
<li Class="TD_Find_Lib.ThingQueryPrisoner">
<def>Query_Prisoner</def>
<refName>Enslave</refName>
</li>
</queries>
<matchAllQueries>True</matchAllQueries>
</li>
</queries>
<matchAllQueries>False</matchAllQueries>
</li>
</queries>
<matchAllQueries>True</matchAllQueries>
</saveable>
</TD_Find_Lib.QuerySearch>
just one problem: there isn't a mod to activate items based on searches and I'm not a coder. Still spent time trying to build a search just because I wanted to see if it was possible as a self challenge and it was.