Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem








<TD_Find_Lib.QuerySearch>
<saveable Class="TD_Find_Lib.QuerySearch">
<name>Ctrl-F Search</name>
<active>True</active>
<listType>Inventory</listType>
<searchMaps />
<queries>
<li Class="TD_Find_Lib.ThingQueryAndOrGroup">
<def>Query_AndOrGroup</def>
<queries>
<li Class="TD_Find_Lib.ThingQueryThingDef">
<def>Query_Def</def>
<refName>MealSurvivalPack</refName>
<stackRange>1~10</stackRange>
</li>
<li Class="TD_Find_Lib.ThingQueryThingDef">
<def>Query_Def</def>
<refName>Bedroll</refName>
</li>
</queries>
<matchAllQueries>False</matchAllQueries>
</li>
<li Class="TD_Find_Lib.ThingQueryInventory">
<def>Query_Inventory</def>
<queries>
<li Class="TD_Find_Lib.ThingQueryCategory">
<def>Query_Category</def>
<sel>Animal</sel>
</li>
<li Class="TD_Find_Lib.ThingQueryFaction">
<def>Query_Faction</def>
<ex>1</ex>
</li>
</queries>
<matchAllQueries>True</matchAllQueries>
</li>
</queries>
<matchAllQueries>True</matchAllQueries>
</saveable>
</TD_Find_Lib.QuerySearch>
<TD_Find_Lib.QuerySearch>
<saveable Class="TD_Find_Lib.QuerySearch">
<name>Geysers to exploit</name>
<active>True</active>
<listType>Natural</listType>
<mapType>AllMaps</mapType>
<searchMaps />
<queries>
<li Class="TD_Find_Lib.ThingQueryThingDef">
<def>Query_Def</def>
<refName>SteamGeyser</refName>
</li>
<li Class="TD_Find_Lib.ThingQueryNearby">
<def>Query_Nearby</def>
<include>False</include>
<queries>
<li Class="TD_Find_Lib.ThingQueryThingDef">
<def>Query_Def</def>
<refName>GeothermalGenerator</refName>
</li>
</queries>
<matchAllQueries>False</matchAllQueries>
</li>
</queries>
<matchAllQueries>True</matchAllQueries>
</saveable>
</TD_Find_Lib.QuerySearch>
<TD_Find_Lib.QuerySearch>
<saveable Class="TD_Find_Lib.QuerySearch">
<name>Clothing: Slave Kit</name>
<listType>Everyone</listType>
<mapType>AllMaps</mapType>
<searchMaps />
<queries>
<li Class="TD_Find_Lib.ThingQueryAndOrGroup">
<def>Query_AndOrGroup</def>
<include>False</include>
<queries>
<li Class="TD_Find_Lib.ThingQueryName">
<def>Query_Name</def>
<sel>SLAVE BODY STRAP</sel>
</li>
<li Class="TD_Find_Lib.ThingQueryName">
<def>Query_Name</def>
<sel>SLAVE COLLAR</sel>
</li>
<li Class="TD_Find_Lib.ThingQueryName">
<def>Query_Name</def>
<sel>COWBOY HAT to keep sun off</sel>
</li>
</queries>
<matchAllQueries>True</matchAllQueries>
</li>
<li Class="TD_Find_Lib.ThingQueryName">
<def>Query_Name</def>
<include>False</include>
<sel>IS A SLAVE / WILL BE A SLAVE</sel>
</li>
<li Class="TD_Find_Lib.ThingQueryAndOrGroup">
<def>Query_AndOrGroup</def>
<queries>
<li Class="TD_Find_Lib.ThingQueryBasicProperty">
<def>Query_PawnProperty</def>
<sel>IsSlaveOfColony</sel>
</li>
<li Class="TD_Find_Lib.ThingQueryAndOrGroup">
<def>Query_AndOrGroup</def>
<queries>
<li Class="TD_Find_Lib.ThingQueryPrisoner">
<def>Query_Prisoner</def>
<refName>Enslave</refName>
</li>
</queries>
<matchAllQueries>True</matchAllQueries>
</li>
</queries>
<matchAllQueries>False</matchAllQueries>
</li>
</queries>
<matchAllQueries>True</matchAllQueries>
</saveable>
</TD_Find_Lib.QuerySearch>
just one problem: there isn't a mod to activate items based on searches and I'm not a coder. Still spent time trying to build a search just because I wanted to see if it was possible as a self challenge and it was.