ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
I would be open to this, however I am still getting a good understanding on how to mod the game. I have made some reductions to the power output to balance its usage.
After some thought about your issue I made a different mod: Corvettes and Components -> https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2897531503
Like for the main ship, with enough power to basically drag/hold the fighters
One of the things I really liked when I first saw the mod was the simple design efficiency of the parts. Cockpit, core, thrusters, weapons. Simple.
The 2 added shields have a good use and can make interesting design conundrums ...
.. but I think you need to limit the cores/hyperdrive. Maybe even just back to two items. Core > StarCore progression. With "4" variations of these parts I think it's a bit too confusing.
Yeah, I saw a similar concept idea posted in the discord with "mini-craft and hanger bays" using the big tractor beams ...
I think there can be some clean up, and I am weighing dividing the mod into a basic, and advanced mod.
The radar was an ask from a friend. The Hyperdrive was done before I had the Corvette Mod, and I think it has found a better home there.