Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem








Had to restore mod to its previous version for now.
Last mod update was too massive for casual user to track cause of this issue...
But I found a woraround in the comments:
Dont use the Railgun and Laser weapons modules
After that I works as intended
OK. I've found the cause. It is laser projectile <modextension> field, which is conflicting with something in Rimsenal Core. To solve this gracefully, I had to hash out contents of <modExtensions> tag of CombatExtended.Lasers.LaserBeamDefCE class in BaseLaserProjectiles.xml file.
https://pastes.io/pmremp7q3y (only CE and VWEL loaded, errors start at line 274)