Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода








Had to restore mod to its previous version for now.
Last mod update was too massive for casual user to track cause of this issue...
But I found a woraround in the comments:
Dont use the Railgun and Laser weapons modules
After that I works as intended
OK. I've found the cause. It is laser projectile <modextension> field, which is conflicting with something in Rimsenal Core. To solve this gracefully, I had to hash out contents of <modExtensions> tag of CombatExtended.Lasers.LaserBeamDefCE class in BaseLaserProjectiles.xml file.
https://pastes.io/pmremp7q3y (only CE and VWEL loaded, errors start at line 274)