Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом








Exception filling window for VFECore.Misc.Dialog_Hire: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at VFECore.Misc.Dialog_Hire.OnAcceptKeyPressed () [0x001af] in <f978af9ad06341628889c724a8db4ac0>:0
at VFECore.Misc.Dialog_Hire.DoWindowContents (UnityEngine.Rect inRect) [0x003ac] in <f978af9ad06341628889c724a8db4ac0>:0
at Verse.Window.InnerWindowOnGUI (System.Int32 x) [0x001d3] in <1ea541f48818430abd724fc665f76dc4>:0
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) Verse.Log:Verse.Log.Error_Patch1 (string)
Verse.Window:InnerWindowOnGUI (int)
UnityEngine.GUI:CallWindowDelegate (UnityEngine.GUI/WindowFunction,int,int,UnityEngine.GUISkin,int,single,single,UnityEngine.GUIStyle)
If you do some testing on your end, you'll notice that the other factions (mercs/junkers) should show up *if those factions are in your save.
Since there's a log posted above I'm not gonna do one here, but based on what I saw that seems to be the problem (since everything works up until the final press).
Adding vanilla pirate gang seems to fix this.
Pretty funny bug, all things considered.