Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem








EDIT: after re-reading the mod's comments and testing the mod on my own, I can confidently say that this mod no longer causes incompatibilities with CHAPI. The issue is on the user's end.
- Auri (v. nov.20 8h28)
- [Rep] Jukebox (v. dec.14 3h19)
- Pudding And Wakaba [REP] (v. dec.9 1h54)
I hope I didn't misread the title, it's about custom load data of CHAPI isn't it ? anyway, those 3 mods causes the issue, so if it's the correct thread, you can add it with the other ones :)
But anyways, is there no way for you or any other dev to further develop compatibility with the CHAPI, even if it mean having a resprited red heart next to a custom Repentance+ heart with a completely different art style?
( i just love E1mo's "UI health resprite" too much :( )
I guess one thing that can happen is creators of resprite mods make their mod compatible with CHAPI by introducing a little bit of an elaborate code, but I've no certainty that'd work.