Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
So, ask away.
This is the script for learning skills to begin with, in case it's nessisary
http://symphonyan.org/rgss3/skill-equip/
This is the skill equip script I use, so far I have it working to change the attack command if a skill is equipped using the following formula:
<skill change>
id: 4
chance: 1
condition: a.skill_equipped?(3)
</skill change>
Some other scripts that may or may not be involved include the class system script I have (Which by the way I think has an error in it somewhere, because if I change a character's class while they're equipped with something they won't be able to use, the item gets duplicated! O.o )
And a passive state script which I kinda think could be used to make it work, i'm just not sure how. Thank you again!
$game_options.set_resolution(width,height)
where width and height are the numbers you want it to be.