Steamをインストール
ログイン
|
言語
简体中文(簡体字中国語)
繁體中文(繁体字中国語)
한국어 (韓国語)
ไทย (タイ語)
български (ブルガリア語)
Čeština(チェコ語)
Dansk (デンマーク語)
Deutsch (ドイツ語)
English (英語)
Español - España (スペイン語 - スペイン)
Español - Latinoamérica (スペイン語 - ラテンアメリカ)
Ελληνικά (ギリシャ語)
Français (フランス語)
Italiano (イタリア語)
Bahasa Indonesia(インドネシア語)
Magyar(ハンガリー語)
Nederlands (オランダ語)
Norsk (ノルウェー語)
Polski (ポーランド語)
Português(ポルトガル語-ポルトガル)
Português - Brasil (ポルトガル語 - ブラジル)
Română(ルーマニア語)
Русский (ロシア語)
Suomi (フィンランド語)
Svenska (スウェーデン語)
Türkçe (トルコ語)
Tiếng Việt (ベトナム語)
Українська (ウクライナ語)
翻訳の問題を報告
only 1 shot before having to go back to resuply
on kill gain a new mortar
+50% blast rank
gravity will effect shots
will instakill any enemies in blast radius
pros: +40% damage, +35% blast radius, and +35% faster firing speed.
cons: +50% reload time, -20% ammo caried, no mini-crits.
cons: only 1 ammo in magazine, projectile is effected by gravity after 5 seconds after firing
pros: +30% Damadge, +45% Blast radius, when players get directly-hit they get a big knockback and can explode.
cons: -15% Health on wearer, -when active player get marked to death (when changes to other weapon it disables marked to death thing.) -7% damadge from all resources, only 2 rockets in megazine, -65% Reload speed, And cannot be critic boosted. I think this would be fair enough.
1 - 1:30 mins would be better. the average TF2 pub match is about 30 minutes but a lot of that you can be dead, and encourages idle so you don't die while it's charging.